問:機(jī)甲腳底的形狀非常的有特點(diǎn),為什么要做成這樣?
河森:由于本作的機(jī)甲經(jīng)常在空中和地面自由行動(dòng),玩家會(huì)經(jīng)??吹侥_底,所以在那里設(shè)計(jì)3個(gè)放射狀噴射器,會(huì)讓人留下深刻印象。
問:也是為了和其它作品的機(jī)甲做到差別化吧?
河森:是的,人形機(jī)甲的設(shè)計(jì),最令人頭疼的是頭和腿的部分,如果不在這兩部分做強(qiáng)調(diào),就不能能與別的作品有所區(qū)別。
佃:在最初拜托概念設(shè)計(jì)的時(shí)候有設(shè)計(jì)過測(cè)試機(jī),那時(shí)腳部跟其他的機(jī)甲是一樣的,唯一感覺不同的只是背部在發(fā)光。
河森:那個(gè)發(fā)光的特點(diǎn)非常有趣,所以也反映在了概念設(shè)計(jì)中。然后,測(cè)試機(jī)背面的推進(jìn)器上開叉狀的噴管也是非常有趣的部分,當(dāng)時(shí)就想著怎樣把這部分充分利用起來。
問:阿納賽爾的各個(gè)特征,是這樣設(shè)計(jì)出來的啊。那機(jī)甲的頭部又是如何強(qiáng)調(diào)的呢?
河森:一般玩家在游戲中都是看著機(jī)體的背部,而且機(jī)甲背著許多武器,飛行時(shí)也是往前傾的狀態(tài),幾乎很少看到頭。但是這樣玩家容易在游玩的過程中失去興趣,因此我們制作了一個(gè)開了孔的雞冠一樣的系統(tǒng)。這樣不僅能與其他的作品區(qū)分開,而且能讓玩家從背后確認(rèn)到阿納賽爾的頭部。
佃:后面的開口,也有著吸收動(dòng)力源“femto”的作用。“從發(fā)光的地方吸收能源,這樣設(shè)計(jì)這個(gè)結(jié)構(gòu)就有意義了”,這是河森想到的點(diǎn)子。還有,兩肩后的機(jī)翼可以伸展,也是河森的主意。
問:肩和手腕等部件可以打開也是河森先生的主意嗎?
佃:是的,兩手在使用武器的時(shí)候,手腕會(huì)打開,進(jìn)行沖刺的時(shí)候,腳內(nèi)也會(huì)張開,玩家會(huì)很容易了解到機(jī)甲在做什么樣的動(dòng)作。
河森:自己對(duì)機(jī)甲操作,機(jī)甲的某處就會(huì)做出對(duì)應(yīng)的動(dòng)作,玩家就能很好的代入這一世界,操作感也會(huì)變強(qiáng),各個(gè)能展開的部分都是以這種理念設(shè)計(jì)的。
問:請(qǐng)談?wù)劚咀鳟嬅娌捎寐嫯嬶L(fēng)的理由?
佃:盡管現(xiàn)在都流行寫實(shí)類,但作為一部作品,不需要非做同樣的表現(xiàn)不可,我們也討厭做沒有特點(diǎn)的東西,于是將其做成漫畫、動(dòng)畫的風(fēng)格。雖然不能確認(rèn)這樣作為機(jī)甲動(dòng)作游戲是否可以可行,甚至有點(diǎn)不安,但河森和我說這會(huì)很有趣,于是就開始有點(diǎn)信心。
問:漫畫風(fēng)格與寫實(shí)風(fēng)格,二者在機(jī)甲的設(shè)計(jì)上有什么樣的區(qū)別呢?
河森:漫畫的話,最好強(qiáng)調(diào)玩家直觀操作機(jī)甲的感覺;而寫實(shí)風(fēng)格下,則是最好關(guān)注機(jī)甲的每一個(gè)部件的活動(dòng)。
問:我其實(shí)已經(jīng)等不及游戲發(fā)售了!最后,請(qǐng)和讀者們說點(diǎn)什么吧。
佃:《Daemon X Machina》會(huì)做一些其他作品中所沒有的全新挑戰(zhàn)。其中我們準(zhǔn)備了很多的東西,敬請(qǐng)期待。
河森:本作我們花費(fèi)了很多心思,非常值得一玩?,F(xiàn)在團(tuán)隊(duì)成員們都在努力,每一天都能感受到游戲品質(zhì)在提升。看著游戲逐漸完成,我自己也很激動(dòng),敬請(qǐng)大家期待!