雖然游戲的名稱變成了《Daemon X Machina》,但是玩家們一定都知道,這個游戲?qū)嵸|(zhì)上還是《裝甲核心》。近日有日本媒體專門采訪了游戲的制作人佃健一郎和機械設(shè)定河森正治。通過兩位的講述,我們將對《Daemon X Machina》有更多了解。
佃健一郎(以下,佃):1998年加入 From Software,負(fù)責(zé)《裝甲核心》系列。如今,在 Marvelous 制作過《Fate/extella》等多款游戲。
河森正治(以下,河森):《裝甲核心》系列的機械設(shè)計,《超時空要塞》系列等多款動畫的監(jiān)督和機械設(shè)計。2018年擔(dān)當(dāng)《重神機潘多拉》的原作、總監(jiān)督和機械設(shè)計。
問:首先,請和我們說說本作立項的經(jīng)過吧。
佃:任天堂 Switch 兼具攜帶模式與 TV 模式的設(shè)計很有趣,當(dāng)時想著什么樣的企劃比較適合它,機甲題材的點子便浮上心頭。而要是做機甲題材的話,就一定要拜托河森先生來做機甲的概念設(shè)計。當(dāng)他答應(yīng)之后,該企劃就真正開始啟動了。
問:本作是一款怎樣的游戲呢?
佃:玩家會扮演名為 OUTER 的傭兵,駕駛動力裝甲“阿塞納爾”,與 AI 敵人作戰(zhàn)。玩家能從被打倒的敵人那里奪取他們的武器,然后可以當(dāng)場裝備使用,這是本作的特點。由于本作機甲能自由地在天空與地面間行動,根據(jù)戰(zhàn)場考慮相應(yīng)的裝備是非常重要的。
問:這次采訪,我們想著重談?wù)労由壬臋C甲概念設(shè)計。關(guān)于本作的機甲設(shè)計,您從佃桑那里收到了怎樣的需求呢?
河森:需求是這樣:穿著盔甲的大型人型兵器,但比起人形機器人,更像動力裝甲,全長5米左右。聽到這個需求,我想他大概是想把本作的機甲跟其他作品中出現(xiàn)的機甲或機器人區(qū)別開吧。
佃:他發(fā)來的設(shè)計圖,充滿了優(yōu)秀的創(chuàng)意,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的想象。然后我們在那基礎(chǔ)上調(diào)整了一下,就成了現(xiàn)在的那樣。
問:機甲大腿部分和腰的的黑色裝甲,比起其他部位,看起來都非常的薄,為何會這樣設(shè)計?
河森:全身都是裝甲的話,就會讓人覺得這是巨大的機器人,動力裝甲的感覺會消失,所以就決定讓部分地方看起來像肌肉那樣。另外,全身裝備裝甲的話重量會疊加,再裝備上復(fù)數(shù)武器的時候會超重,這是如此設(shè)計的理由之一。
問:原來如此,就是說這是為了強調(diào)動力裝甲的概念?
河森:輕量級的機體,強化肌肉的部分就會變多,反過來,重量級的機體可這部分的面積就變少了。
佃:也就是用裝甲的厚度來表現(xiàn)機甲的機能。讓人一看就能明白“難怪(這架機體)機動性很高,而且很靈活”。
問:的確,機甲外形直觀易懂的話,更能增加機甲自由組裝的樂趣。
河森:若不將形態(tài)較緊致的武器和機體進行差別化的話,動起來就像笨重的塊狀物,“阿塞納爾”的存在感也會薄弱起來。因此,身穿戰(zhàn)斗服的士兵都設(shè)計成穿著防護裝甲一樣衣服,與巨大的武器形成對比。