他在最近接受采訪時(shí)說,“這個(gè)游戲一開始的設(shè)計(jì)就是要支持大量的內(nèi)容”。不過,游戲研發(fā)并不是簡(jiǎn)單的加減法,“你增加的內(nèi)容越多,事情就可能變得越危險(xiǎn),因?yàn)榧词鼓惆堰@些內(nèi)容管理的再好,也必須對(duì)它們做平衡性調(diào)整,所以就有可能面臨內(nèi)容撐破游戲框架的可能,如果只是把所有的內(nèi)容拼接起來,是沒有多大意義的。
2015年,他發(fā)布了ARG功能,鼓勵(lì)社區(qū)一起做新角色,The Keeper就是開發(fā)者與社區(qū)合作的結(jié)果,他說,“我做這個(gè)功能是沒有收入的,也沒有打算獲得收入,但我更希望的是通過它與社區(qū)互動(dòng),用非傳統(tǒng)的研發(fā)方式拓展游戲的玩法”。
類似的是,Booster Pack的第五個(gè)內(nèi)容更新,增加的角色The Forgotten也是出于同樣的原因。這個(gè)角色是骷髏版的以撒,而且可以在骷髏與幽靈之間切換形態(tài)。