耐玩而且有趣:大多數(shù)玩家游戲時(shí)間超過(guò)100個(gè)小時(shí)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《以撒》的核心玩法就是射擊+塞爾達(dá)式的動(dòng)作冒險(xiǎn)元素,而對(duì)于動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲玩家而言,它是沒(méi)有缺點(diǎn)的。該游戲借鑒了生命里的亞伯拉罕拿親兒子以撒獻(xiàn)祭的故事,用蒙太奇的敘事手法進(jìn)行了改編,作為一個(gè)被母親所在房間里的乖兒子,玩家必須扮演以撒躲開(kāi)各種危險(xiǎn)逃出去。
大雜燴做起來(lái)不難,但是,要做成一款經(jīng)典游戲,真正的難處在于把這些玩法的精髓融會(huì)貫通,很明顯,《以撒》做到了。游戲里融合了射擊、動(dòng)作冒險(xiǎn)甚至是解謎等眾多玩法,但所有玩法、角色和道具幾乎大多數(shù)都是有關(guān)聯(lián)的,相當(dāng)于把玩法要素分成了很多積木塊,不同的拼接方式就能造出完全差異化的建筑,所以玩家每次進(jìn)入游戲,都可以得到不同的體驗(yàn)。
雖然是隨機(jī)生成關(guān)卡,但它的地形和敵人分布給人的感覺(jué)都像是精心設(shè)計(jì)的,就連隨機(jī)生成的地圖都讓你認(rèn)為是開(kāi)發(fā)者提前做好的,游戲里的道具超過(guò)700個(gè),而且相互之間的影響非常復(fù)雜,這也是玩家們投入大量時(shí)間的原因,2018年4月,一個(gè)名叫Amsnek的用戶評(píng)論顯示,它在游戲里投入了1572個(gè)小時(shí),幾乎大多數(shù)的(英文)評(píng)論用戶的游戲時(shí)間都超過(guò)100個(gè)小時(shí),這對(duì)于獨(dú)立游戲而言幾乎是不可思議的.