16.黑暗之魂(Dark Souls)
開發(fā)商:From Software
發(fā)行日期:2011年9月
游戲類型:動作
關于《黑暗之魂》首先要提到的當然是它的難度,作為《惡魔之魂》的精神續(xù)作,宮崎英高再一次將黑暗奇幻的游戲風格,探索迷宮并遭遇敵人的恐懼感,以及使用精確的操作打倒敵人的成就感等要素發(fā)揚光大。在這個過程中你會見識到各種各樣的死法,和游戲史上最經(jīng)典的BOSS。痛苦和喜悅相輔相成,密不可分。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....