16.黑暗之魂(Dark Souls)
開發(fā)商:From Software
發(fā)行日期:2011年9月
游戲類型:動(dòng)作
關(guān)于《黑暗之魂》首先要提到的當(dāng)然是它的難度,作為《惡魔之魂》的精神續(xù)作,宮崎英高再一次將黑暗奇幻的游戲風(fēng)格,探索迷宮并遭遇敵人的恐懼感,以及使用精確的操作打倒敵人的成就感等要素發(fā)揚(yáng)光大。在這個(gè)過程中你會(huì)見識(shí)到各種各樣的死法,和游戲史上最經(jīng)典的BOSS。痛苦和喜悅相輔相成,密不可分。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。