我們知道,作為一款動作游戲《戰(zhàn)神(God of War)》新作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的變化無疑非常巨大的。新作一改前作中主角奎托斯主要以全身視角的戰(zhàn)斗方式,變成了主要以越肩視角為主的戰(zhàn)斗方式。另外奎托斯的主要武器也從之前標(biāo)志性的混沌之刃變成了一把利維坦戰(zhàn)斧。具體這些意味著游戲的具體的戰(zhàn)斗將有怎樣的變化,而開發(fā)者做出這些改變的初衷又是什么?
在這里我們游俠網(wǎng)就通過一部中文字幕視頻和大家一起詳細(xì)了解這方面的細(xì)節(jié)。在這部視頻中,游戲開發(fā)商圣莫妮卡工作室的游戲創(chuàng)意總監(jiān)科里·巴洛克和游戲動作制作總監(jiān)賈森·麥克唐納為我們詳細(xì)講述了《戰(zhàn)神》新作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的變化以及背后的深層原因。
相關(guān)視頻:
中文字幕《戰(zhàn)神》新作開發(fā)者解釋戰(zhàn)斗系統(tǒng)變化
通過視頻,我們可以看出《戰(zhàn)神》新作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,一方面保留了前作中托斯在戰(zhàn)斗中強(qiáng)力兇猛的特點,另一方面也通過相應(yīng)的變化,讓玩家在游戲能體驗到更深次、更具策略性、多樣性的戰(zhàn)斗方式。
關(guān)于開發(fā)者在視頻中具體闡述的內(nèi)容,為了方便大家詳細(xì)了解,我們在下面則對相關(guān)字幕進(jìn)行了整理:
賈森·麥克唐納(以下簡稱:賈森):《戰(zhàn)神》系列一直就有奇幻力量設(shè)定。對于主角奎托斯而言,意味著,玩家在戰(zhàn)斗中可以感受到他強(qiáng)大的力量。你會感到充滿力量;你會覺得奎托斯可以駕馭那種力量;不論自身有多渺小,都可以擁有那種力量。而不管對手有多么龐大,奎托斯都可以應(yīng)對。所以對于新作來說,雖然游戲風(fēng)格變化非常大,包含戰(zhàn)斗系統(tǒng)的各個方面,但我們?nèi)匀淮_保,奎托斯給人的感覺是一位強(qiáng)力角色。
科里·巴洛克(以下簡稱:科里):游戲開發(fā)早期,我們主要討論了兩點:
其一,是我們不想做一款開放世界游戲;
其二,我們不想就做一款黑魂風(fēng)的游戲,雖然我們也很喜歡那款游戲。
在《戰(zhàn)神》系列中有我們想要抓住繼承的特點,然而當(dāng)我們開始制作游戲時,我們也承認(rèn)了這樣的事實:并不是所有的《戰(zhàn)神》游戲都需要有那種沖鋒、擊打的戰(zhàn)斗方式,然后猛然回過神來,感覺“索然無味”,對吧?我們?nèi)鄙俚氖悄欠N,需要動腦去思考策略元素,而所有這些,我們在開發(fā)過程中整合的:就是讓玩家在戰(zhàn)斗中必須去思考。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。