【人物育成和開放世界探索】
本作的人物育成系統(tǒng)沿用了《如龍》系列的設定,游戲中一共分為心、技、體、導四個技能盤,人物升級、通關主線以及各種小游戲中能獲取對應屬性的宿命珠用來加點學習技能,通過加點的傾向不同可以讓角色有更多的戰(zhàn)斗風格。但是技能盤中部分技能做得實在過于瑣碎,體力、攻擊力、奧義威力等單純的增加數(shù)值的技能硬是拆分成了十幾個,有強行湊數(shù)之嫌。還有不少招式例如一些武器反擊等實戰(zhàn)用處不大,讓人感覺有些雞肋。
▲加點界面
▲光一個攻擊力強化就做了了14個技能,在下佩服
游戲中的圣城伊甸可以看作是如龍系列中的神室町,和神室町相比,伊甸的地圖設施結構實在太過簡單,地圖中只有寥寥幾個設施場所,除去斗技場、夜店、博弈場、診療所、兵營等幾個特殊場所外,其他只剩下功能雷同的幾個商店和酒吧。
▲和如龍系列相比,圣城伊甸中能進入的場所實在過少
本作中還有擁有一個可以自行駕車探索的廢土世界,但看似廣袤的荒野世界可探索以及互動的要素十分有限,在野外中,大部分時候玩家只能開車撿垃圾收集素材和對抗一些機車歹徒,撿垃圾枯燥乏味不說還和賽車的改造等內容捆綁,讓玩家強行去刷。而戰(zhàn)斗部分不能做到時下流行的無縫連接,戰(zhàn)斗區(qū)域依舊是在固定區(qū)域中進行,
▲紅色箭頭就是代表敵人
▲油量耗盡后直接會游戲結束
+爽快的打擊手感
+酷炫的奧義特寫
+耐刷的游戲內容
-簡陋的開放世界
-縮水的小游戲
-單薄的人物刻畫