作者:yjyj98879
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【游戲介紹】
知名漫畫(huà),亦曾改編為動(dòng)畫(huà)的經(jīng)典作品《北斗之拳》,將由《如龍》系列開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)“如龍工作室”親自操刀,首度改編為動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,將描繪出前所未見(jiàn)的北斗之拳游戲世界。
《人中北斗》游戲中將以《北斗之拳》原作為基礎(chǔ),發(fā)展出完全原創(chuàng)的劇情。主角拳四郎背負(fù)著愛(ài)與哀傷,投身于宿命的戰(zhàn)斗之中。他在荒野里經(jīng)歷瓢泊后總算抵達(dá)了奇跡之城「伊甸」,并展開(kāi)北斗神拳傳承者拳四郎的另一段「世紀(jì)末救世主傳說(shuō)」的傳奇故事。
【評(píng)測(cè)前言】
提到《北斗神拳》相信大家不會(huì)陌生,這部在上世紀(jì)90年代初引進(jìn)的作品,曾經(jīng)在國(guó)內(nèi)也是風(fēng)靡一時(shí)。動(dòng)畫(huà)片頭《愛(ài)をとりもどせ》中的那句“有哇嚇”,拳四郎的經(jīng)典臺(tái)詞“你已經(jīng)死了”等更是不少人的兒時(shí)回憶。
▲《北斗神拳》的作者漫畫(huà)家原哲夫和腳本作家武論尊
《北斗神拳》的故事設(shè)定在了遭到核戰(zhàn)爭(zhēng)打擊后的世界,人類(lèi)為了爭(zhēng)奪水和食物等生存資源互相廝殺,直到出現(xiàn)了一個(gè)帶著七星傷疤的北斗神拳傳人——拳四郎。他擊敗了來(lái)自同門(mén)的兄長(zhǎng)等邪惡勢(shì)力,最后成為了救世主。
系列中的廢土世界設(shè)定,人物的皮衣,鐵面具著裝,標(biāo)志性的莫西干頭以及各種改裝機(jī)車(chē)都借鑒自由梅爾吉普森主演的《瘋狂的麥克斯》系列。由于漫畫(huà)作者之一的原哲夫很喜歡李小龍,所以漫畫(huà)中用了中國(guó)拳法,主角拳四郎的形象也有一些李小龍的影子。
▲《瘋狂的麥克斯》中的梅爾吉普森和拳四郎著裝形象對(duì)比
《北斗神拳》對(duì)于拉奧、托席、南斗六拳等人物形象的成功塑造、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼惺皆O(shè)定、風(fēng)格明顯的拳法門(mén)派以及寫(xiě)實(shí)硬派的格斗畫(huà)面,在上世紀(jì)80、90年代的日本曾掀起了一股熱血漫畫(huà)的熱潮。
▲我が生涯に一片の悔い無(wú)し!(我的生涯一片無(wú)悔!)
這樣的經(jīng)典題材自然也少不了改編成游戲,例如ps上的《北斗神拳世紀(jì)末救世主傳說(shuō)》、前幾年的《北斗無(wú)雙》等,這些游戲都獲得了不少北斗系列粉絲的認(rèn)可,而這次世嘉把旗下同樣為熱血、硬漢題材的《如龍》系列與《北斗神拳》結(jié)合,這到底能碰撞出怎樣的火花,讓我們一起來(lái)看下吧。
【篇幅過(guò)短的故事流程】
如同之前的《北斗無(wú)雙》那樣,這次《北斗神拳》與《如龍》的結(jié)合也引起了不少如龍系列粉絲和北斗漫畫(huà)系列愛(ài)好者的關(guān)注。不過(guò)與《北斗無(wú)雙》基本符合原作劇情不同,《人中北斗》為了更好地與如龍系統(tǒng)結(jié)合,在劇情方面進(jìn)行了大量的改編,游戲的主要?jiǎng)∏橹v述主角拳四郎為了找到被南斗孤鷲拳·西恩奪走后生死未卜的未婚妻尤莉亞,來(lái)到了傳說(shuō)中的圣城伊甸。
游戲前幾章的劇情顯得過(guò)于冗長(zhǎng),而且有不少回憶內(nèi)容,直到大約6,7章的時(shí)候才能解鎖大部分主要支線(xiàn)、小游戲以及準(zhǔn)確秘孔等系統(tǒng),這導(dǎo)致前期自由度偏低,玩家需要足夠的耐心看完初期的播片劇情才能體驗(yàn)游戲的核心內(nèi)容。
而且由于本作整體篇幅較短,除了拳四郎、奇莎娜等主要角色外,不少角色都只是象征性地趕了個(gè)過(guò)場(chǎng),導(dǎo)致人物的刻畫(huà)方面顯得十分單薄。不過(guò)游戲中不少經(jīng)典反派BOSS登場(chǎng),并還原了動(dòng)畫(huà)中的一些經(jīng)典對(duì)決,對(duì)于系列粉絲來(lái)說(shuō)還是十分過(guò)癮的。
▲原創(chuàng)人物奇莎娜,伊甸城主,就外形而言是一個(gè)非常討喜的角色。
▲雷伊對(duì)拳四郎
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
依托“北斗神拳”系列的設(shè)定,《人中北斗》的戰(zhàn)斗采用了貼近原作的“秘孔”戰(zhàn)斗模式,該系統(tǒng)有些類(lèi)似忍龍中的ot處決,戰(zhàn)斗中玩家需要對(duì)敵人進(jìn)行連續(xù)的普通攻擊,積蓄秘孔值,當(dāng)秘孔值充滿(mǎn)之后,便可以對(duì)敵人進(jìn)行戳秘孔攻擊,讓敵人陷入行動(dòng)不能的狀態(tài),面對(duì)行動(dòng)不能的敵人玩家能使出各種北斗神拳的招式奧義,造成大量傷害。奧義釋放時(shí)可以配合QTE按鍵來(lái)提升傷害。按□、○連招打出秘孔,再按○接奧義,整套動(dòng)作一氣呵成,游戲中玩家能輕易打出媲美原作的華麗招式擊殺敵人。
▲奧義播片中需要配合QTE按鍵來(lái)提升傷害
在流程進(jìn)行到中期時(shí),游戲中提供了被稱(chēng)作“準(zhǔn)確秘孔”的進(jìn)階式戰(zhàn)斗技巧,在解鎖“準(zhǔn)確秘孔”后對(duì)敵人進(jìn)行戳秘孔時(shí),○圖標(biāo)外有一個(gè)會(huì)縮小的藍(lán)色光圈,此時(shí)再次按○使用戳秘孔,可以造成比奧義更高的傷害快速擊殺敵人,準(zhǔn)確秘孔分為完美目壓和不完美目壓,在藍(lán)圈重疊○圖標(biāo)時(shí)按下○鍵就算是完美目壓,此時(shí)畫(huà)面中會(huì)出現(xiàn)金色的極致剎那字樣,能大大提高戰(zhàn)斗的評(píng)分。 此外,成功觸發(fā)準(zhǔn)確秘孔的話(huà),戰(zhàn)斗中將會(huì)出現(xiàn)各種敵人哀叫的文字,可以撿起來(lái)當(dāng)做武器來(lái)攻擊(各種不同的哀叫文字也是本作的收集要素之一)。
▲準(zhǔn)確秘孔
▲哀叫文字
在初玩本作時(shí),簡(jiǎn)單易上手的操作,出色的打擊手感,極具魄力的奧義招式讓我有非常爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。但是,當(dāng)新鮮感過(guò)去之后,本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的不少缺陷也暴露了出來(lái)。首先游戲中的戰(zhàn)斗評(píng)分機(jī)制不太合理,極致剎那對(duì)戰(zhàn)斗評(píng)分占比過(guò)高,光靠其他戰(zhàn)斗指標(biāo)較難完成SSS評(píng)價(jià)。在后期面對(duì)大量、重復(fù)、高強(qiáng)度的雜兵戰(zhàn)中,普通攻擊不能造成足夠的傷害,基本需要不斷利用準(zhǔn)確秘孔或者長(zhǎng)時(shí)間的播片奧義來(lái)?yè)魵橙?,?jīng)過(guò)這些重復(fù)的機(jī)械式操作后,相信大部分玩家會(huì)感覺(jué)疲勞、乏味。另外,在高難度下,本作中詭異的霸體判定、戳秘孔時(shí)其他雜兵的干擾打斷,也讓?xiě)?zhàn)斗中的流暢度打了不少折扣。
【人物育成和開(kāi)放世界探索】
本作的人物育成系統(tǒng)沿用了《如龍》系列的設(shè)定,游戲中一共分為心、技、體、導(dǎo)四個(gè)技能盤(pán),人物升級(jí)、通關(guān)主線(xiàn)以及各種小游戲中能獲取對(duì)應(yīng)屬性的宿命珠用來(lái)加點(diǎn)學(xué)習(xí)技能,通過(guò)加點(diǎn)的傾向不同可以讓角色有更多的戰(zhàn)斗風(fēng)格。但是技能盤(pán)中部分技能做得實(shí)在過(guò)于瑣碎,體力、攻擊力、奧義威力等單純的增加數(shù)值的技能硬是拆分成了十幾個(gè),有強(qiáng)行湊數(shù)之嫌。還有不少招式例如一些武器反擊等實(shí)戰(zhàn)用處不大,讓人感覺(jué)有些雞肋。
▲加點(diǎn)界面
▲光一個(gè)攻擊力強(qiáng)化就做了了14個(gè)技能,在下佩服
游戲中的圣城伊甸可以看作是如龍系列中的神室町,和神室町相比,伊甸的地圖設(shè)施結(jié)構(gòu)實(shí)在太過(guò)簡(jiǎn)單,地圖中只有寥寥幾個(gè)設(shè)施場(chǎng)所,除去斗技場(chǎng)、夜店、博弈場(chǎng)、診療所、兵營(yíng)等幾個(gè)特殊場(chǎng)所外,其他只剩下功能雷同的幾個(gè)商店和酒吧。
▲和如龍系列相比,圣城伊甸中能進(jìn)入的場(chǎng)所實(shí)在過(guò)少
本作中還有擁有一個(gè)可以自行駕車(chē)探索的廢土世界,但看似廣袤的荒野世界可探索以及互動(dòng)的要素十分有限,在野外中,大部分時(shí)候玩家只能開(kāi)車(chē)撿垃圾收集素材和對(duì)抗一些機(jī)車(chē)歹徒,撿垃圾枯燥乏味不說(shuō)還和賽車(chē)的改造等內(nèi)容捆綁,讓玩家強(qiáng)行去刷。而戰(zhàn)斗部分不能做到時(shí)下流行的無(wú)縫連接,戰(zhàn)斗區(qū)域依舊是在固定區(qū)域中進(jìn)行,
▲紅色箭頭就是代表敵人
▲油量耗盡后直接會(huì)游戲結(jié)束
【質(zhì)量不足的小游戲】
《人中北斗》有夜店、死亡揮棒、調(diào)酒、賽車(chē)等幾個(gè)小游戲。
夜店模式中玩家需要完成不同的任務(wù)達(dá)成目標(biāo),來(lái)獲取更高的營(yíng)業(yè)額,各類(lèi)任務(wù)會(huì)有不同的顧客,要選擇能力適合的公關(guān)小姐來(lái)招呼客人,當(dāng)達(dá)成客人滿(mǎn)意度后就可以獲得金錢(qián)。與之前的如龍作品相比,這代中取消了公關(guān)小姐的換裝系統(tǒng),培育系統(tǒng)方面也改成了通過(guò)送各種禮物來(lái)提升公關(guān)小姐的能力,但是與夜店妹紙相關(guān)的劇情內(nèi)容簡(jiǎn)化了不少。
其他幾個(gè)小游戲中醫(yī)療診所算是以前迪斯科游戲的簡(jiǎn)化版,新加入的賽車(chē)游戲毀在了糟糕、蹩腳的物理慣性以及手感,至于酒保游戲則考驗(yàn)索尼手柄的質(zhì)量。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
作為如龍系列的衍生作品來(lái)說(shuō),本作從小游戲、場(chǎng)所設(shè)施到技能加點(diǎn)等方面都有不同程度的縮水,新加入的荒漠開(kāi)放世界內(nèi)容由于過(guò)于簡(jiǎn)陋的互動(dòng)元素也彌補(bǔ)不了游戲整體品質(zhì)的縮水。從北斗神拳相關(guān)的劇情上講本作的流程篇幅略短,導(dǎo)致大部分人物都沒(méi)能進(jìn)行較多的刻畫(huà),顯得比較單薄,夜店、酒吧等老板強(qiáng)行拉拳四郎去打工的設(shè)定也讓人有很大的違和感。不過(guò)本作的戰(zhàn)斗手感秉承了日系act游戲的高水準(zhǔn),配上極具魄力的奧義和經(jīng)典的動(dòng)畫(huà)臺(tái)詞,中二、熱血度爆表。
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+爽快的打擊手感
+酷炫的奧義特寫(xiě)
+耐刷的游戲內(nèi)容
-簡(jiǎn)陋的開(kāi)放世界
-縮水的小游戲
-單薄的人物刻畫(huà)