我最想說的是《海王》的打戲,非常流暢并且別具一格的。為了避免引戰(zhàn),在這里不跟漫威家的作對比,就跟同樣被叫做DC翻身之作的《神奇女俠》比一下吧?!渡衿媾畟b》的看點就只有大長腿蓋爾加朵,劇本我就不評價了,一直很想吐槽這部電影的動作場面。神奇女俠的三個比較厲害的武器,盾牌、鞭子和護腕。這三個武器加在一起,能發(fā)揮的動作空間其實很大。但是《神奇女俠》的最后展現(xiàn)就是,放光波biubiubiu的神仙打架。
最讓我無語的一段是神奇女俠捆住了大反派,然后兩人就這么……干聊天聊了幾分鐘,那幾分鐘只有文戲,打戲是完全空白的。
相比之下,《海王》這一點做的太好了,而且各個戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗都非常具有區(qū)分度。
《海王》里第一場打戲是海王他媽跟亞特蘭蒂斯士兵的打斗,一個比較短的長鏡頭,CG感打戲一氣呵成,這是在小空間里的打戲。之后海底世界打戲是360度從上到下無孔不入的展現(xiàn),旋轉鏡頭用的非常多,主觀視角客觀視角快速轉換。之后意大利的屋頂跑酷戰(zhàn)斗,又開辟了新的視覺展現(xiàn)。
總而言之,溫子仁就一句話,什么場景切換我都能給你打得爽。
來看看這邊的地點轉換,陸地、海底亞特蘭蒂斯王國、沙漠、意大利小鎮(zhèn)風情、海溝族克蘇魯世界,最后還加了一場深海各種族混戰(zhàn)。
地點切換密集,每新到一個地方,幾乎很快就能解鎖下一個任務,趕赴下一個戰(zhàn)場。這種高密集度的任務轉換也被很多人說是太像游戲質感了。得到任務A,前往任務B,最后完成總任務,獲得大結局。
高密集度的趕場就造成了一個問題,海王沒有性格。反正我看完之后對于海王的印象只有一個愛耍嘴皮子的肌肉男,長得還很像是徐錦江老師。但這一點說過不好是優(yōu)點還是特點。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。