2007年:《生化奇兵》
其他提名游戲:
《光環(huán)3》
《質(zhì)量效應(yīng)》
《橙盒》
小編點評:
2007年的幾個參賽選手非常有趣,單從基礎(chǔ)玩法上來看,同屬于射擊游戲,但又都并不僅僅是射擊游戲?!顿|(zhì)量效應(yīng)》歷來以多線并進巧妙精致的敘事聞名,本作更是這一切的開始?!豆猸h(huán)3》作為三部曲的終章,隱藏的開放式結(jié)局留下的懸念也同樣牽動著每一位坐在電視機前的“斯巴達(dá)戰(zhàn)士”的心。
以上這兩款游戲的都講了一個精彩的故事,但講故事的手法卻沒有什么創(chuàng)新之處?!渡姹芬舱歉淖兞舜饲半娮佑螒蛑兄v故事的方式才最終脫穎而出的。
游戲通篇采用第一人稱視角,所以既不能搞些電影化的鏡頭語言與分鏡,又不能像日系游戲一般加入一個旁白講述世界觀。正是在這樣多方面的限制條件下,玩家才需要通過無數(shù)埋藏在游戲場景中的雜物、錄音帶以及NPC口中的只言片語逐漸的將銷魂城中一個個或悲或喜的故事拼湊完整,而這,才是了電子游戲所特有的「互動」化的表現(xiàn)手法。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。