【用戶友好而中規(guī)中矩的系統(tǒng)】
游戲在劇情方面采用的是章節(jié)式的推進(jìn)方式,玩家需要達(dá)到一定等級(jí)(PT值和角色等級(jí))才能進(jìn)入下一章節(jié)推進(jìn)后續(xù)劇情。而PT值可以通過(guò)在章節(jié)外的自由時(shí)間中進(jìn)行各種任務(wù)來(lái)獲得。而由于本作劇情所占的比例較大,因此在條件限制上并不是很嚴(yán)格。對(duì)于想要安心體驗(yàn)劇情的玩家也可以比較舒適地進(jìn)行。
▲章節(jié)式的劇情推進(jìn)
關(guān)于游戲流程,游戲中的每一段主線都有明確的提示,只需要按照提示走就能觸發(fā)劇情。而劇情推進(jìn)的位置也都有明確的指示,玩家也可以直接通過(guò)傳送系統(tǒng)來(lái)快速到達(dá)目標(biāo)地區(qū)。
▲提示非常清晰,并且可以直接傳送過(guò)去,非常方便
當(dāng)PT值達(dá)到一定數(shù)值后,返回自己班級(jí)找到伙伴選“活動(dòng)報(bào)告”即可進(jìn)入下一個(gè)主線。
戰(zhàn)斗部分,盡管本作看起來(lái)像AVG,但基礎(chǔ)設(shè)定仍然是一款RPG,所以也存在戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
本作采用的是傳統(tǒng)的明雷遇敵回合制戰(zhàn)斗,當(dāng)行動(dòng)值達(dá)到指定位置時(shí),玩家便可有大把時(shí)間思考要進(jìn)行什么操作,系統(tǒng)整體非常易于上手。
▲在奇幻世界中有許多敵人在地圖上,如果由己方攻擊來(lái)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),可以獲得先攻優(yōu)勢(shì)
▲非常容易上手的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
▲角色等級(jí)的提升并非由經(jīng)驗(yàn)值決定,而是需要提升與伙伴之間的友情值來(lái)提升
▲友情值的提升也能帶來(lái)更多能力點(diǎn)數(shù)讓玩家自由選擇(攻擊、防御、輔助、技巧)
▲與伙伴提升友情值可以解鎖伙伴的輔助效果
合理分配能力值也能夠讓角色獲得新的技能,因此在后期的技能選擇上也更豐富多樣,每個(gè)角色也會(huì)獲得自己獨(dú)特的單體技能、全體技能、恢復(fù)技能等。
+表現(xiàn)力收放得當(dāng)
+友好用戶體驗(yàn)
+劇情平淡但印象深刻
-以RPG來(lái)說(shuō)劇情占比過(guò)多