作者:怠惰な騎士
來源:游俠攻略組
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游戲名稱:BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍
英文名稱:Blue Reflection 幻に舞う少女の劍
游戲類型:角色扮演RPG
游戲制作:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戲制作:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戲平臺:PSV,PS4,PC
游戲語言:日文,英文,中文
發(fā)售日期:2017-09-26
游戲?qū)n}:http://longwayfromwales.com/zt/bluer/
【游戲介紹】
Gust制作的RPG新作《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》人物形象由畫師岸田梅爾設(shè)計,他曾為煉金工房系列設(shè)計過人物形象,在這款游戲中角色融合了性感與萌裝設(shè)定,讓人眼前一亮。
《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》的故事主人公是Hinako Shirai,作為芭蕾舞明星,她本來有光明的前途,但在一次比賽中她意外受傷從此失去了舞蹈能力。但是不久后她遇見了兩個神秘女孩并賜予神秘力量,Hinako Shirai希望治愈雙腳于是展開神奇冒險之旅。
【游戲前言】
本作是Gust工作室的又一美少女題材作品,岸田梅爾擔(dān)任本作的美術(shù)負(fù)責(zé)。除了延續(xù)了以往在人設(shè)上的高水平作風(fēng)之外,本作還請來了電擊文庫著名的輕小說家時雨澤惠、夏海公司、五十嵐雄策等執(zhí)筆劇情,是常見的魔法少女拯救世界題材。
而本作無論是畫面、音樂還是UI,都透露著淡淡的、清涼的氣息,在休閑玩時感覺十分愜意。
簡單說明一下的話,本作雖然設(shè)定上是RPG,但許多篇幅實際上是在劇情對白上,體驗上其實更像AVG游戲。
也因為本作的劇情比例占游戲總比例較大,導(dǎo)致原本RPG的部分被壓縮了不少。如果有玩家是抱著玩RPG以體驗游戲性地心態(tài)而來的話,筆者個人認(rèn)為可能這款游戲不會太適合這類玩家,詳情在下文中細(xì)細(xì)了解吧。
PS:推薦帶上BGM閱讀喔~(主題曲:BLUE REFLECTION,淺野隼人)
【精致而細(xì)膩的表現(xiàn)力】
本作的場景是以日本某一真實高中為藍(lán)本,以美少女作為主要背景構(gòu)成的現(xiàn)代RPG游戲。
根據(jù)劇情設(shè)定,游戲中主要場景圍繞真實校園和奇幻世界兩大主題展開,在構(gòu)造和刻畫上非常細(xì)致和精美,細(xì)節(jié)處理也極其用心,整體給人的感覺賞心悅目、非常舒適。
遺憾的是游戲內(nèi)可自由調(diào)整鏡頭的場景并不多,所以能夠收集到的風(fēng)景不會太多。
相比Gust其他作品,本作在光影上有了很大提升,處理得非常用心。陽光似乎能夠穿透屏幕一般使人感受到它的溫暖。
本作在劇情的演出上采用的是3D模型+主線全程配音的方式,在畫面比例上也并非常見的16:9,而是采用了歐美電影中比較常使用的2.35:1,這在日本的游戲作品上可謂相當(dāng)少見。
關(guān)于本作的3D模型,Gust為其準(zhǔn)備了比較全面的物理引擎用以提升角色的動作、肢體表現(xiàn)力,使得角色動畫看起來更為自然。(某些地方也更自然了<_<)
不過可惜的是也因為大量的投入物理引擎,也使得游戲FPS相對更不穩(wěn)定。
▲2.35:1的比例可謂非常少見
▲物理引擎實現(xiàn)的濕身和臉上水珠表現(xiàn)讓筆者印象深刻(再算上本作鏡頭可謂各種會玩,對玩家來說簡直是大飽眼福XD)
▲敵方“原種”在設(shè)計上也是非常細(xì)膩,整體氣勢所帶來的張力可謂相當(dāng)充足,登場時能夠帶來明顯的震撼感
【用戶友好而中規(guī)中矩的系統(tǒng)】
游戲在劇情方面采用的是章節(jié)式的推進(jìn)方式,玩家需要達(dá)到一定等級(PT值和角色等級)才能進(jìn)入下一章節(jié)推進(jìn)后續(xù)劇情。而PT值可以通過在章節(jié)外的自由時間中進(jìn)行各種任務(wù)來獲得。而由于本作劇情所占的比例較大,因此在條件限制上并不是很嚴(yán)格。對于想要安心體驗劇情的玩家也可以比較舒適地進(jìn)行。
▲章節(jié)式的劇情推進(jìn)
關(guān)于游戲流程,游戲中的每一段主線都有明確的提示,只需要按照提示走就能觸發(fā)劇情。而劇情推進(jìn)的位置也都有明確的指示,玩家也可以直接通過傳送系統(tǒng)來快速到達(dá)目標(biāo)地區(qū)。
▲提示非常清晰,并且可以直接傳送過去,非常方便
當(dāng)PT值達(dá)到一定數(shù)值后,返回自己班級找到伙伴選“活動報告”即可進(jìn)入下一個主線。
戰(zhàn)斗部分,盡管本作看起來像AVG,但基礎(chǔ)設(shè)定仍然是一款RPG,所以也存在戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
本作采用的是傳統(tǒng)的明雷遇敵回合制戰(zhàn)斗,當(dāng)行動值達(dá)到指定位置時,玩家便可有大把時間思考要進(jìn)行什么操作,系統(tǒng)整體非常易于上手。
▲在奇幻世界中有許多敵人在地圖上,如果由己方攻擊來進(jìn)入戰(zhàn)場,可以獲得先攻優(yōu)勢
▲非常容易上手的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
▲角色等級的提升并非由經(jīng)驗值決定,而是需要提升與伙伴之間的友情值來提升
▲友情值的提升也能帶來更多能力點數(shù)讓玩家自由選擇(攻擊、防御、輔助、技巧)
▲與伙伴提升友情值可以解鎖伙伴的輔助效果
合理分配能力值也能夠讓角色獲得新的技能,因此在后期的技能選擇上也更豐富多樣,每個角色也會獲得自己獨特的單體技能、全體技能、恢復(fù)技能等。
【平淡但令人印象深刻的劇情】
本作是一款全新品牌的作品,因而游戲中的劇情也是全新的內(nèi)容,任何玩家都可以毫無顧慮的玩本作。
而同時本作也以劇情為主打,對于喜愛劇情類游戲的玩家,本作也是非常合適的。
本作劇情一開始就點出女主白井日菜子受到打擊的現(xiàn)狀以及其當(dāng)前沮喪的心境,并后續(xù)接二連三快速帶出故事主旨,包括其他兩名女主的登場以及反像者、拯救世界、實現(xiàn)愿望等重點。
迅速而不突兀的開場可以讓玩家立即擁有代入感,而常見的拯救世界、實現(xiàn)愿望的題材加上魔法少女的設(shè)定盡管濫大街,但由于常見,也使得玩家很容易立即進(jìn)入狀態(tài)。
▲開場即點破女主心境
▲很快就道出女主腿不再能跳芭蕾
精彩的劇情需要有特色的角色來發(fā)揮,而本作重要角色算上3位女主共有15位各具個性的女角色,而她們都各自有自己的故事。隨劇情發(fā)展日菜子一邊解決她們的困難,也一邊與她們熟悉起來,在此過程中也不斷將日菜子心中的迷茫和不安道出。
對于角色眾多的RPG,如果沒有處理好戲份,也很容易造成劇情上的混亂。而本作的角色雖然眾多,但不僅各自劇情沒有混亂,還將每一位重要角色的故事清晰呈現(xiàn)給了玩家,并清楚描述出角色的心境變化。本作在這里的細(xì)膩處理無疑是相當(dāng)驚艷的部分。
不過由于每個角色的故事都被刻畫得很清晰,也造成了游戲故事輕重失衡的問題。對各周邊角色的細(xì)膩描述篇幅過長,反而讓主線的存在感降低了。
開場劇情時游戲?qū)⒃N的入侵這一危機和緊急事件呈現(xiàn)給了玩家,而后續(xù)劇情中卻著重描寫其他角色的各種故事上,使得主線發(fā)展遲緩,游戲也變得主旨薄弱,這也是在玩的過程中容易流失耐心的一點。
好在雖然本作劇情步調(diào)遲緩,但在劇情進(jìn)入后期后,整個世界的真相、司城姐妹的伏筆等精彩劇情一一引爆后,又很快將最開始的緊張感拉了回來,這使得結(jié)局成為了本作劇情上極其精彩的一部分。
而女主日菜子從一開始的消沉彷徨,到為了實現(xiàn)愿望而努力,以及后來知道真相后的不安和最終的釋懷和不舍,其心境的變化描述得非常細(xì)膩,也將白井白菜子這個角色刻在了玩家心里,使玩家與白菜子一起感受難過和經(jīng)歷成長。劇本最后的收尾也讓人印象深刻,略帶遺憾又圓滿的結(jié)局,這種殘缺也給玩家留下無限感慨。
簡單概括本作劇情的話,盡管在設(shè)定上簡單易懂,但畫面和鏡頭的運用使得故事呈現(xiàn)出了大器的感覺,而在角色的心理刻畫上又非常細(xì)膩。雖然過程中角色眾多而具有冗長的感覺,但從開場伏筆到最終收尾時的連環(huán)爆發(fā),整個故事下來,劇情的亮點和精彩之處仍然較好地完成了展開。
而雖然故事略有遺憾,但在通關(guān)之后再回味卻仍有隱隱的感動縈繞不去。
平淡,卻令人印象深刻。
有所遺憾,卻值得回味。
【評測總結(jié)】
總的來說,本作的出眾人設(shè)在開場建立了不少印象分,而簡單易懂的劇情也很快使得人代入故事。
游戲在各方面綜合呈現(xiàn)出的淡然憂愁的渲染非常好的烘托了故事的劇情,而劇情本身盡管平淡,卻也有著平淡的獨特魅力。
與青春洋溢又性格鮮明的高中少女們一起經(jīng)歷的一段故事就此告終,旅途結(jié)束之后卻又一直懸掛著些許思念,逝去與成長中盡顯唯美之感,不由得讓人在見到溫暖的光芒時產(chǎn)生萬分感慨。
+表現(xiàn)力收放得當(dāng)
+友好用戶體驗
+劇情平淡但印象深刻
-以RPG來說劇情占比過多