【對(duì)前作的小修小補(bǔ)】
因?yàn)榍白鳙@得的好評(píng),本次游戲并沒有在系統(tǒng)做巨大的革新,而是小修小補(bǔ),首先每一代都會(huì)增強(qiáng)的球員AI使玩家在游戲過程中能感到更加順手,增加的“Real Touch+”可以使控球時(shí)更加自由,允許身體的更多部位接觸足球,增強(qiáng)了球員的控球過人能力。裁判的判罰更加準(zhǔn)確,不會(huì)再出現(xiàn)難度調(diào)高后電腦再也不會(huì)犯規(guī)的情況。而且增加了一些新的內(nèi)容使游戲與真實(shí)的足球世界更相近,比如一人開球,比如任意球噴霧,在罰完任意球后還會(huì)在場(chǎng)上留下一段時(shí)間的痕跡。
△任意球噴霧留下的痕跡
△從常規(guī)的“二人開球”到現(xiàn)在流行的“一人開球”
游戲的大師聯(lián)賽模式也增加了新的內(nèi)容,增加了挑戰(zhàn)模式,從說明來看應(yīng)該就是增加了你的轉(zhuǎn)會(huì)難度以及下課的可能。此外還增加了賽前采訪和更衣室激勵(lì)的內(nèi)容,不過這也只是讓玩家看一看的CG動(dòng)畫,無法自由操作。并且減少了轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)的參與度,你無法對(duì)一個(gè)球員給出一個(gè)具體的報(bào)價(jià),而只能給出一個(gè)談判方針,具體還是交給體育總監(jiān)去談。這令想能夠完全掌握轉(zhuǎn)會(huì)的一切的玩家會(huì)有些不滿意。
△賽前更衣室的激勵(lì)動(dòng)畫
△轉(zhuǎn)會(huì)的實(shí)際操作都?xì)w于體育總監(jiān)
但是游戲在傳球路線選擇,光標(biāo)切換球員的老毛病依然存在。以及防守球員的AI,仍需提高,當(dāng)球無人控制時(shí),除你控制的防守球員外,其它防守球員感覺就像是買了場(chǎng)內(nèi)觀看球票的觀眾一樣,只會(huì)呆呆的站在原地。并且上一代加強(qiáng)的門將這一代又被削弱了,所有的射門都不會(huì)抱住,即使是遠(yuǎn)距離的頭球。筆者就不明白了,抱住球有這么難?
+更佳的AI,控球手感
+PC畫面提升巨大
-授權(quán)少
-己方守門員又成了弱智