作者:小半大夢(mèng)
來源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
采用FOX引擎打造,主打“真實(shí)控球”機(jī)制,增強(qiáng)畫面,全面采用掃描建模,包括球員、光照、球場(chǎng)、觀眾、體育場(chǎng),增加大量角色動(dòng)畫,根據(jù)用戶操控改變作戰(zhàn)的動(dòng)態(tài)AI系統(tǒng)。
【游俠網(wǎng)】《實(shí)況足球2018》簡(jiǎn)體中文版預(yù)告片_高清
【評(píng)測(cè)前言】
作為一款年貨足球游戲,實(shí)況足球帶給了廣大中國玩家愉快的童年回憶。尤其是實(shí)況8和實(shí)況10兩個(gè)系列,筆者更是在其中投下了大量的時(shí)間精力。即使到現(xiàn)在,筆者遇到一些曾經(jīng)的老友,還會(huì)相約去踢兩把實(shí)況。但是近些年FIFA強(qiáng)勢(shì)崛起,并且擁有大量的真實(shí)授權(quán),而實(shí)況引以為傲的游戲性也逐年下滑,一時(shí)之間大量的玩家拋棄實(shí)況轉(zhuǎn)投FIFA的懷抱。科樂美也是痛定思痛,從實(shí)況2017開始,努力提升游戲性和真實(shí)性,獲得了一定好評(píng)。實(shí)況2018能否繼續(xù)努力提升,迎頭趕上老對(duì)手FIFA呢,接下來就請(qǐng)隨筆者一起進(jìn)入實(shí)況足球的世界。
【PC版畫面的提升】
《實(shí)況足球》系列近幾年的幾部作品都是以主機(jī)版為主導(dǎo),不過Konami之前已經(jīng)宣布《PES2018》PC版將成為主導(dǎo)平臺(tái),這讓之前一直忍受閹割版實(shí)況的PC黨來說簡(jiǎn)直是大福音。從游戲容量就可見一斑,PES2018的游戲容量有19.3GB,而前作PES2017的游戲大小僅有5.4G。
一進(jìn)入游戲后,感受到果然游戲的畫面還是有非常大的進(jìn)步,在游戲人物建模上,新作也表現(xiàn)的更加逼真,站臺(tái)上觀眾的建模也不再像前作那樣簡(jiǎn)陋。但是這些都只是與自己的縱向?qū)Ρ?。如果與老對(duì)手FIFA比較的話還是落后的比較多了。雖然FIFA也被玩家詬病假臉,但是整體的畫面質(zhì)量還是高過實(shí)況不少。筆者的朋友在看到實(shí)況后說了一句,終于達(dá)到FIFA14的畫面了。而且比賽的草皮質(zhì)量差的令人發(fā)指,簡(jiǎn)直就只是拿深淺不一的綠色涂了一層。
△游戲建模還是有所進(jìn)步
△草皮的質(zhì)感非常差
【對(duì)前作的小修小補(bǔ)】
因?yàn)榍白鳙@得的好評(píng),本次游戲并沒有在系統(tǒng)做巨大的革新,而是小修小補(bǔ),首先每一代都會(huì)增強(qiáng)的球員AI使玩家在游戲過程中能感到更加順手,增加的“Real Touch+”可以使控球時(shí)更加自由,允許身體的更多部位接觸足球,增強(qiáng)了球員的控球過人能力。裁判的判罰更加準(zhǔn)確,不會(huì)再出現(xiàn)難度調(diào)高后電腦再也不會(huì)犯規(guī)的情況。而且增加了一些新的內(nèi)容使游戲與真實(shí)的足球世界更相近,比如一人開球,比如任意球噴霧,在罰完任意球后還會(huì)在場(chǎng)上留下一段時(shí)間的痕跡。
△任意球噴霧留下的痕跡
△從常規(guī)的“二人開球”到現(xiàn)在流行的“一人開球”
游戲的大師聯(lián)賽模式也增加了新的內(nèi)容,增加了挑戰(zhàn)模式,從說明來看應(yīng)該就是增加了你的轉(zhuǎn)會(huì)難度以及下課的可能。此外還增加了賽前采訪和更衣室激勵(lì)的內(nèi)容,不過這也只是讓玩家看一看的CG動(dòng)畫,無法自由操作。并且減少了轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)的參與度,你無法對(duì)一個(gè)球員給出一個(gè)具體的報(bào)價(jià),而只能給出一個(gè)談判方針,具體還是交給體育總監(jiān)去談。這令想能夠完全掌握轉(zhuǎn)會(huì)的一切的玩家會(huì)有些不滿意。
△賽前更衣室的激勵(lì)動(dòng)畫
△轉(zhuǎn)會(huì)的實(shí)際操作都?xì)w于體育總監(jiān)
但是游戲在傳球路線選擇,光標(biāo)切換球員的老毛病依然存在。以及防守球員的AI,仍需提高,當(dāng)球無人控制時(shí),除你控制的防守球員外,其它防守球員感覺就像是買了場(chǎng)內(nèi)觀看球票的觀眾一樣,只會(huì)呆呆的站在原地。并且上一代加強(qiáng)的門將這一代又被削弱了,所有的射門都不會(huì)抱住,即使是遠(yuǎn)距離的頭球。筆者就不明白了,抱住球有這么難?
【授權(quán)仍是大問題】
實(shí)況的授權(quán)問題仍是老大難問題??茦访涝诎雮€(gè)月前公開了所有官方授權(quán)球隊(duì)與球場(chǎng)的詳細(xì)名單,13支俱樂部,18座球場(chǎng),對(duì)比老對(duì)手FIFA幾乎獲得各大聯(lián)賽全部球隊(duì)的授權(quán),還是顯得過于寒酸了。豪門球隊(duì)各種假隊(duì)徽假隊(duì)名如MAN BLUE、MD WHITE,這簡(jiǎn)直就如實(shí)況玩家的暗號(hào)一般。并且在游戲中還沒有拜仁慕尼黑這樣的豪門球隊(duì),這也讓玩家們必須去尋找網(wǎng)上的各種實(shí)況補(bǔ)丁。
△隊(duì)徽、隊(duì)名、隊(duì)服。全都是原創(chuàng)的,如果不是實(shí)況粉絲可能都找不到這些豪門球隊(duì)
△光看隊(duì)徽隊(duì)名根本無法知道這在現(xiàn)實(shí)中是哪只球隊(duì)
△獲得授權(quán)的球隊(duì)很少
實(shí)況最值得稱道的是獲得的歐冠比賽的授權(quán),可以最真實(shí)的感受到歐冠比賽的氛圍。但是,不管是亞冠還是歐洲聯(lián)賽,取得這些授權(quán)只不過是無法獲得更多球隊(duì)授權(quán)的權(quán)宜之計(jì)罷了,畢竟可能不會(huì)有太多人會(huì)在游戲中感受這些賽事。而獲得了授權(quán)的球隊(duì)和球場(chǎng)細(xì)節(jié)還是比較出色的,無論是恢宏的諾坎普球場(chǎng),還是球迷狂熱的安菲爾德球場(chǎng),甚至是各有特色的球隊(duì)通道,相比前作都有非常大的進(jìn)步。
△歐冠賽事的授權(quán),可是其實(shí)并沒多大用
△多特的主場(chǎng)伊杜納信號(hào)公園球場(chǎng),著名的南看臺(tái)
△充滿特色的球隊(duì)通道
【中文解說老熟人王濤】
這次的實(shí)況足球又請(qǐng)到了老實(shí)況粉的老熟人王濤老師來解說。在筆者小時(shí)候瘋狂得玩實(shí)況8的時(shí)候,陪伴筆者的就是王濤的解說,而這版解說也被實(shí)況粉絲奉為經(jīng)典,在此后的版本大多沒有中文解說的情況下,都會(huì)有人在網(wǎng)上制作王濤的中文解說補(bǔ)丁。
王濤幽默犀利的解說一如既往,比如進(jìn)球后王濤會(huì)說“這個(gè)進(jìn)球意味著什么呢!我也不知道!”非常有意思。而且相比前作,語音內(nèi)容增加了不少,不過自然是無法與真實(shí)比賽的解說相比,肯定會(huì)出現(xiàn)重復(fù),或點(diǎn)評(píng)語句與場(chǎng)上形式無關(guān)的問題,讓玩家重復(fù)多次聽到后也會(huì)產(chǎn)生一點(diǎn)膩味。但是這些也都是沒有辦法的。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
暫時(shí)因?yàn)橹挥袣W美版本,中國并沒有發(fā)售,所以無法進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游戲,筆者只感受了單機(jī)的內(nèi)容。實(shí)況這一作在PC平臺(tái)的畫質(zhì)作了巨大的提升,不再是閹割版了,游戲性也有進(jìn)一步的提升,雖然門將又成了弱智。但是與老對(duì)手FIFA相比比還是落后得太多了,無論是畫面還是操作甚至是對(duì)球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)打法的多樣性選擇,都仍有非常大的進(jìn)步空間。不過兩款足球游戲大作的良性競(jìng)爭(zhēng)是玩家們樂于見到的,希望他們能在競(jìng)爭(zhēng)中帶給玩家更好的游戲體驗(yàn)。
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+更佳的AI,控球手感
+PC畫面提升巨大
-授權(quán)少
-己方守門員又成了弱智