【PC版畫面的提升】
《實(shí)況足球》系列近幾年的幾部作品都是以主機(jī)版為主導(dǎo),不過Konami之前已經(jīng)宣布《PES2018》PC版將成為主導(dǎo)平臺(tái),這讓之前一直忍受閹割版實(shí)況的PC黨來說簡直是大福音。從游戲容量就可見一斑,PES2018的游戲容量有19.3GB,而前作PES2017的游戲大小僅有5.4G。
一進(jìn)入游戲后,感受到果然游戲的畫面還是有非常大的進(jìn)步,在游戲人物建模上,新作也表現(xiàn)的更加逼真,站臺(tái)上觀眾的建模也不再像前作那樣簡陋。但是這些都只是與自己的縱向?qū)Ρ?。如果與老對手FIFA比較的話還是落后的比較多了。雖然FIFA也被玩家詬病假臉,但是整體的畫面質(zhì)量還是高過實(shí)況不少。筆者的朋友在看到實(shí)況后說了一句,終于達(dá)到FIFA14的畫面了。而且比賽的草皮質(zhì)量差的令人發(fā)指,簡直就只是拿深淺不一的綠色涂了一層。
△游戲建模還是有所進(jìn)步
△草皮的質(zhì)感非常差
+更佳的AI,控球手感
+PC畫面提升巨大
-授權(quán)少
-己方守門員又成了弱智