雖然在線(xiàn)多人游戲在《雷神之錘》誕生以前就有了,而當(dāng)時(shí)我也非常熟悉那些基于LAN和Hotseat的多人游戲,但《雷神之錘》成熟而復(fù)雜的在線(xiàn)模式設(shè)定為那個(gè)時(shí)代的在線(xiàn)游戲樹(shù)立了一個(gè)新的標(biāo)桿,并開(kāi)啟了一個(gè)由“奪旗模式”、mod和分享所構(gòu)成的FPS新時(shí)代。
《雷神之錘》旗幟鮮明地肯定了玩家應(yīng)該成為創(chuàng)造性的參與者,而不只是被動(dòng)的“消費(fèi)者”,這使得它在之后的20年里一直保持著影響力:《軍團(tuán)要塞(Team Fortress)》起初就是一個(gè)《雷神之錘》的mod?!兑粋€(gè)露營(yíng)者的日記》(《一個(gè)露營(yíng)者的日記》是一部1996年的美國(guó)電影短片,它是用《雷神之錘》的引擎制作而成的)被認(rèn)為是第一部通過(guò)因特網(wǎng)而分享給大眾的“引擎電影”(引擎電影:顧名思義就是用游戲的引擎制作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)短片)。而大名鼎鼎的《半條命(Half-Life)》就是用改進(jìn)后的《雷神之錘》引擎制作的。
《雷神之錘》的游戲引擎在當(dāng)時(shí)算是很強(qiáng)大的了
雖然我最后更加沉迷的是《雷神之錘2》——確切地說(shuō)是非常沉迷,你看看我的游戲等級(jí)就知道了——但我仍將這兩款游戲都視為激發(fā)我游戲設(shè)計(jì)和編程興趣的重要因素。我還記得當(dāng)年我通宵未睡去修正新地圖中一個(gè)漏洞——哦,老天,說(shuō)錯(cuò)了,是很多漏洞——我無(wú)比狂熱地學(xué)習(xí)3D建模的教程,因?yàn)槲蚁胍鲆粋€(gè)《星際迷航》的mod。我后來(lái)還是沒(méi)能完成我的mod,但這段經(jīng)歷卻使我之后一直對(duì)那些做mod的人充滿(mǎn)敬意。
我還記得當(dāng)時(shí)做mod的情景,我看著那些塊狀的廊道,然后想著我可以把它們放置在任何地方,而要是你掌握了技巧,你就可以在那里做任何事。我制作了很多低重力的管道,我也同樣嘗試著去制作了很多異想天開(kāi)的奇妙之地,在那里并沒(méi)有原始地圖中嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕ㄖY(jié)構(gòu)。有些mod我甚至都沒(méi)有發(fā)布或者玩過(guò),我其實(shí)只是想做一些新的東西而已。我想John Carmack和Michael Abrash也許也是出于同樣的感受,所以才去研究AR(Artificial Reality:人工現(xiàn)實(shí))和Oculus的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)吧!
id Software能夠一直處在業(yè)界技術(shù)前沿并非出于僥幸,因?yàn)樗麄兏信d趣的不僅僅是讓他們的神作大賣(mài),更是要發(fā)展出一種不可思議的創(chuàng)新的藝術(shù),而他們充滿(mǎn)活力的作品就如那不斷擴(kuò)張的數(shù)字世界地圖的中心,就像羅馬一樣,在游戲世界里,“條條大路通Quake(雷神之錘)。
23.《古墓麗影(Tomb Raider)》
發(fā)售時(shí)間:1996年11月 開(kāi)發(fā)者:Core Design
入選理由:游戲史上具有極高辨識(shí)度主角的游戲之一,從這方面來(lái)講,《古墓麗影》可與《馬里奧》媲美?!豆拍果愑啊芬苍S創(chuàng)造出了世界上第一個(gè)數(shù)字偶像——勞拉?克勞馥,它或許也是有史以來(lái)最成功的以女性為主角的游戲。這個(gè)系列至今仍舊在不斷地自我突破,創(chuàng)造出新的可能性。
Tim Schafer(著名游戲制作人:曾參與制作過(guò)《猴島的秘密》、《星球大戰(zhàn):帝國(guó)的陰影》、《瘋狂世界》等):
是什么使得這款原創(chuàng)性的游戲獲得了如此巨大的成功?我覺(jué)得可以用一句話(huà)來(lái)概括,那就是它擁有3D世界的第三人稱(chēng)視角操作。就我所知,大家都很喜歡這種“第三人稱(chēng)視角”的操作。但也許這個(gè)答案太直白了一點(diǎn)。所以還是讓我來(lái)稍微深入地談一下它吧……
如果你看一下《古墓麗影》的宣傳圖,你會(huì)認(rèn)為這款游戲是一部“動(dòng)作大片”,充滿(mǎn)冒險(xiǎn)和射擊元素!但是對(duì)我來(lái)說(shuō),《古墓麗影》卻一直都是一款“靜靜探索”的游戲。當(dāng)然了,游戲銷(xiāo)售人員是斷然不會(huì)把這樣的話(huà)放在游戲宣傳中的。他們絕不會(huì)說(shuō):“同學(xué)們,這款“靜靜探索”的游戲不容錯(cuò)過(guò)!”
《古墓麗影》并不是一款“打打殺殺”的游戲,而更偏向于探索
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭