《榮耀戰(zhàn)魂(For Honor)》作為一款育碧在今年2月份發(fā)售的主打多人對戰(zhàn)的全新動作游戲,其在發(fā)售之前就憑借極具創(chuàng)新性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),吸引了大量玩家。但可惜的是在游戲發(fā)售之后,由于游戲的網(wǎng)絡(luò)連接問題,其不僅遭受了大量玩家的差評,而且在線玩家數(shù)量也是一落千丈。
具體原因是,游戲的網(wǎng)絡(luò)連接機制采用的是P2P模式(無Host的P2P模式),也就是玩家與玩家之間直接通過網(wǎng)絡(luò)連接交換數(shù)據(jù),這雖然可以保證玩家在連接時享有同樣的延遲,但帶來嚴重的問題是:任何一名玩家一旦不能與游戲中其他玩家連接,要么造成比賽中斷,要么直接退出比賽。
昨晚,游戲開發(fā)團隊終于宣布將對游戲的網(wǎng)絡(luò)連接機制做出改變:在未來的更新中上線專用服務(wù)器(類似《彩虹六號:圍攻》目前采用的網(wǎng)絡(luò)連接機制),也就意味著將有專用服務(wù)器(Dedicated Servers)負責玩家之間的數(shù)據(jù)交換,玩家只需要與服務(wù)器進行連接,游戲的穩(wěn)定性將有大幅提升。
關(guān)于具體游戲的專用服務(wù)器將在何時上線,目前官方還未公布。在相關(guān)公告中,游戲開發(fā)者表示,此次游戲更換網(wǎng)絡(luò)連接方式,相當于汽車更換引擎,暗示相關(guān)服務(wù)器上線可能需要一段時間。
除了公布游戲?qū)⑸暇€專用服務(wù)器之外,官方還公布了《榮耀戰(zhàn)魂》在未來兩個游戲季度將上線的內(nèi)容:游戲在今年8月份和11月份將上線第三季度和第四季度更新,都將為分別游戲引進兩位新英雄、兩張新地圖、新的外觀裝備以及新的比賽模式等內(nèi)容。
具體路線圖如下:
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