一般而言,一款游戲往往在發(fā)售之初的會因為游戲存在的各種問題而評價過低,但經(jīng)過游戲后期的不斷完善,游戲的評價往往會得到明顯提升。但是這種現(xiàn)象并沒有在育碧旗下的《榮耀戰(zhàn)魂(For Honor)》上出現(xiàn),游戲雖然有不斷的更新優(yōu)化,但其評價卻在走下坡路。
近期,游戲在Steam平臺的玩家評價已經(jīng)從之前的“褒貶不一”降落到“多半差評”最新好評率僅為37%。雖然游戲在近期的更新中提升了獎勵額度,也平息了玩家之前對游戲內(nèi)購機制的不滿。但由于游戲的服務(wù)器問題遲遲未得到修復(fù),玩家的不滿依然在飆升。很多玩家在評論中反映游戲中的掉線已經(jīng)很難讓人忍受,同時游戲匹配也需要等待漫長時間。
在游戲評價越來越低的背景下,可以看出,育碧之前對《榮耀戰(zhàn)魂》的更新修復(fù)很顯然是沒有抓住重點。另外在之前的報道中,我們已經(jīng)知道,目前游戲在Steam上的玩家數(shù)量已經(jīng)出現(xiàn)大幅下滑。育碧如果不對這款游戲做出進一步的補救措施,恐怕游戲的評價還將進一步惡化。
最后我們現(xiàn)在已經(jīng)看到,在發(fā)售模式上被《榮耀戰(zhàn)魂》模仿的《彩虹六號:圍攻》目前的服務(wù)器狀況已經(jīng)得到了明顯的改善。對此,我們也期待育碧能在未來重視相關(guān)的問題,在游戲的服務(wù)器搭建上做出改進。
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