通過(guò)這么做,你可以創(chuàng)造出你自己的故事,玩過(guò)這款游戲的人,肯定能記得他們最喜歡的一次較量中的一些小細(xì)節(jié)。他們用的什么武器?他們何時(shí)跳機(jī)?他們是在山坡之間走的還是穿越村莊?
游戲每時(shí)每刻都有故事發(fā)生,但是發(fā)生的故事都是玩家在當(dāng)時(shí)自己創(chuàng)造的。在大逃殺中,地圖本身已經(jīng)成為我們自己理解的一部分。
對(duì)我而言,南邊的軍事基地總能穩(wěn)定地找到不少東西,但是可能對(duì)你而言,這地方也許是個(gè)死亡陷阱。而Gatka外面那個(gè)沼澤小鎮(zhèn)是我第一次吃雞的地方,但對(duì)你而言,它可能只是你經(jīng)過(guò)的一個(gè)小小的居住地而已。
這種游戲講述的方式和《上古卷軸5》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》、《腐爛國(guó)度》、《中土世界:暗影魔多》類似,這也讓這些游戲成為了很棒的作品。