這個系譜的發(fā)展是很重要的,因為剛提到的那些游戲之所以存在,很大程度上是因為一個人:Brendan Greene,或者說“PlayerUnknown”或許更被人所知。他之前開發(fā)MOD,后來去了Bluehole。他作為開發(fā)多人游戲的先鋒,這些游戲其中的結晶最后都成為了我們所知的《PUBG》。
當他4年前剛剛開始開發(fā)MOD的時候,他意識到大部分射擊游戲其實都差不多:
“這些游戲都是基于小地圖,每個人都知道地圖上的每個點位,沒有什么好猜的。當我開發(fā)大逃殺MOD的時候,我想要創(chuàng)造一個隨機的游戲。你永遠不知道會找到什么活著最后結果會如何。所以我創(chuàng)造了一個超大的地圖。”
Brendan Greene并沒有重復COD或者CS那樣的地圖?!禤UBG》的地圖有村莊、有河流,每場比賽都是如此。但是由于地圖規(guī)模超大,你對于地圖的感知會隨時變化。
隨機搜刮,空中打擊,隨著游戲的進程,讓玩家進行槍戰(zhàn),你玩的越多。地圖就越有新的意義?!禤UBG》的地圖和類似于《光環(huán)》這樣的游戲相反。
這種傳統(tǒng)射擊游戲的多人地圖,是讓玩家進入特定的地方,而不是讓玩家在更加自然的地圖上,根據(jù)自己判斷做出決定。而《PUBG》給你時間去讓你思考,它可以當你做出更多具有目的性的選擇,不管在大地方還是小細節(jié)上。