如果去詢問任何在玩《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的人,他們都有自己的故事要講。在搶先體驗階段(EA)的前3個月就賣出了4百萬份,這游戲簡直是為了話題和那些栩栩如生的敘述來量身打造的,因為人們往往都會回想他們在多人射擊游戲中的勝利和失敗。
這個游戲的傳播一大部分都是靠人們的嘴巴,人們往往會描述出一副不可預(yù)測、可玩性高的有趣畫面。游戲的規(guī)則很簡單,在超大地圖上與其他玩家競爭,成為最后存活下來的人或者小隊。更簡單地說,你想想饑餓游戲就知道了,或者饑餓游戲的靈感來源——大逃殺。
這游戲除了規(guī)則很簡單之外,在他表面之下,還存在著許許多多的可能性。它有些嚇人,讓人緊張,讓人焦慮,極其痛快,有時候甚至還有些搞笑。你幾乎不會有哪兩場游戲是一樣的。它在直播間非?;鸨?,也差不多就是這個原因。
當(dāng)然他不是以尋常的口吻來敘述一個故事的,而是以一種詭異的方式。這游戲講故事的方式很讓人很興奮,以后那些游戲都可以向他學(xué)習(xí)一個。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:絕地求生大逃殺專題
更多相關(guān)討論請前往:絕地求生大逃殺論壇