【帝國時代般的對戰(zhàn)模式】
目前的測試版只能進行對戰(zhàn)模式的體驗,戰(zhàn)役模式需要等官方6月30日放出后才能真正體驗到。而對戰(zhàn)模式更側重于RTS,重在宏觀管理,包括戰(zhàn)略、建立基地、經(jīng)濟區(qū)、管理各個單位。
在對戰(zhàn)模式下,暫時有三張地圖可以選擇。在這里你可以選擇電腦對戰(zhàn),也可以選擇在網(wǎng)上與其它玩家聯(lián)機對戰(zhàn)。勝利條件有兩種,分別是殺掉所有的敵人單位和破壞所有敵人控制區(qū)域,或是攻占敵人的首都。
每個種族的英雄單位將由石碑召喚,初始只能召喚一位英雄,城鎮(zhèn)中心每升一級可多召喚一位,最多召喚三位英雄。目前每個種族均有6位英雄可選。英雄死亡后可在石碑復活。
△在Godstone召喚英雄
工人單位不需要細致的手動控制,只需要通過在建筑中委派,工人就會自動進行工作。工人數(shù)量是固定的,因此你要規(guī)劃好建筑,以免出現(xiàn)工人短缺而無法讓建筑正常運作的情況。士兵單位則需要你操控他們移動、攻擊、控制區(qū)域等,英雄則還可以升級、學習技能、使用技能。
在對戰(zhàn)模式中很重要的是對區(qū)域的控制,每塊區(qū)域均有一個核心地點,會以綠色小旗幟標識出來,英雄能夠在此處建立哨站。一旦哨站建成,就能夠?qū)⑦@塊區(qū)域納入自己的邊界范圍。不過一般野外的哨站都會有一些怪物,你要殺掉它們后才可以控制這塊區(qū)域。哨站提供額外的工人,也能夠儲物資,玩家可以手動調(diào)配每種物資的輸入和輸出,來獲得合理的儲備分布。
實際感受這些操作,也難怪會有玩家給這個有些貼上“幻想帝國時代”的標簽。
△可以升級英雄的能力和技能
+RPG與RTS的融合
+出色的原聲音樂
-三個種族差別不大
-測試版內(nèi)容較少