【枯燥的戰(zhàn)役】
本作的游戲戰(zhàn)役的確不少,有17個之多,理論上來說玩法應該非常豐富,但筆者在體驗了三場戰(zhàn)役以后便覺得有些無聊。雖然回歸了一代的模式,但摒棄了二代的RPG元素,這種只是造兵站點的玩法未免顯得有些單一了,基本都是靠無腦造兵,人海戰(zhàn)術(shù)來完成任務。并且在關(guān)卡地圖設計上也顯得有些簡單,并沒有讓人探索的欲望。戰(zhàn)役中除了過場CG中的劇情以外,似乎就只有拼命造兵然后攻打據(jù)點。另外在戰(zhàn)役中,由于劇情的需要,玩家會使用不同種族進行對抗,但頻繁的在每個種族之間切換再加之在關(guān)卡中無腦造兵的玩法,很難使人精確快速的掌握每個種族的兵種玩法和特點。
▲開啟任務
▲占領(lǐng)據(jù)點
筆者要吐槽的是好好的過場CG為什么要做成PPT的形式呢?用動畫的形式來更好的展現(xiàn)劇情不好嗎?
+多元素結(jié)合的地圖玩法
-操作較為困難
-枯燥的戰(zhàn)役