【游戲特色與創(chuàng)新】
首先說說本游戲的特色以及與其他同類游戲的區(qū)別。
其中最大的特點我認為是本作變成了開放世界類的狩獵共斗游戲了,在筆者接觸討鬼傳2前還一直以為是和之前一代還有 怪獵那種接到任務(wù)后出發(fā)的模式。實際玩下來真的驚艷到了我,連成一體的大地圖加上無需載入的無縫戰(zhàn)斗。真的給玩家?guī)砼c前作甚至前面舉例的所有共斗類游戲不一樣的游戲體驗。這點改動真的是很不錯,感覺討鬼傳已經(jīng)開始擺脫“前輩”的影子變成真正意義上的討鬼傳了。
▲PSV版截圖
從上圖也可以看到實際的地圖是很大,圖中藍色的傳送石是據(jù)點內(nèi)的可以提供傳送功能,而小型的結(jié)界跳石只能單向回城。相信會有人擔(dān)心地圖大了,跑圖需要很長時間。官方也考慮到了這一點,于是在游戲里加入了“鬼疾風(fēng)”來讓玩家進行快速移動。
▲鬼疾風(fēng)
討鬼傳系列相比別的共斗類游戲來說。還多了一個御魂系統(tǒng),也是該游戲需要“刷”的地方。也是個很有講究的系統(tǒng),通過玩家的搭配可以達到各種不同的效果。有些御魂之間還有類似“羈絆”系統(tǒng),這都是玩家需要自己去搭配組合的。
▲游戲內(nèi)的御魂插畫還是很漂亮的
討鬼傳2中還加入了新的系統(tǒng)“鬼爪”,這是該系列首次加入的系統(tǒng)。通過鬼爪能夠快速的進行移動以及接近敵人,甚至還能用鬼爪來對頭目怪進行部位破壞。
▲鬼爪能夠進行地形移動,也能抓住懸崖和樹等等
▲對頭目弱點部位使用可將其破壞
+開放世界模式
+豐富多樣的御魂
-鍵鼠操作的反人類