作者:Amazed
來源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
《討鬼傳2》是由KOEI TECMO公司開發(fā)的一款動作游戲,于2016年7月28日發(fā)行。在今天22號發(fā)售了steam版,是由PS4版移植。
游戲的主題是“歷史”,玩家要扮演一名被稱為“武士”的戰(zhàn)士。作為新手武士的主角,為了守護(hù)人類,向歪曲并毀滅世界的“鬼”發(fā)起挑戰(zhàn)?!队懝韨?》在吸收了《討鬼傳》優(yōu)勢內(nèi)容的基礎(chǔ)上,增加了諸多提升游戲爽快度的要素。游戲風(fēng)格也轉(zhuǎn)變成為開放世界的形式,且能無縫進(jìn)入戰(zhàn)斗。
【評測前言】
咳咳寫在最前面。筆者作為一名真獵人你要問我選討鬼傳還是MH,我肯定會選擇MH。但是這次的討鬼傳測評試玩也讓之前對這系列游戲接觸較少的筆者眼前一亮。在筆者的觀念里,當(dāng)時PSV掌機(jī)平臺普遍缺少共斗類游戲,于是討鬼傳這款游 戲就出現(xiàn)了,同一時間還有靈魂獻(xiàn)祭和噬神者這些游戲。剛好在幾個月前PSV會免了討鬼傳一代,筆者當(dāng)時還是上去體驗過的。在這里也主要拿本次測評的討鬼傳2和筆者玩過的共斗類游戲拿來比較下。
【游戲特色與創(chuàng)新】
首先說說本游戲的特色以及與其他同類游戲的區(qū)別。
其中最大的特點(diǎn)我認(rèn)為是本作變成了開放世界類的狩獵共斗游戲了,在筆者接觸討鬼傳2前還一直以為是和之前一代還有 怪獵那種接到任務(wù)后出發(fā)的模式。實際玩下來真的驚艷到了我,連成一體的大地圖加上無需載入的無縫戰(zhàn)斗。真的給玩家?guī)砼c前作甚至前面舉例的所有共斗類游戲不一樣的游戲體驗。這點(diǎn)改動真的是很不錯,感覺討鬼傳已經(jīng)開始擺脫“前輩”的影子變成真正意義上的討鬼傳了。
▲PSV版截圖
從上圖也可以看到實際的地圖是很大,圖中藍(lán)色的傳送石是據(jù)點(diǎn)內(nèi)的可以提供傳送功能,而小型的結(jié)界跳石只能單向回城。相信會有人擔(dān)心地圖大了,跑圖需要很長時間。官方也考慮到了這一點(diǎn),于是在游戲里加入了“鬼疾風(fēng)”來讓玩家進(jìn)行快速移動。
▲鬼疾風(fēng)
討鬼傳系列相比別的共斗類游戲來說。還多了一個御魂系統(tǒng),也是該游戲需要“刷”的地方。也是個很有講究的系統(tǒng),通過玩家的搭配可以達(dá)到各種不同的效果。有些御魂之間還有類似“羈絆”系統(tǒng),這都是玩家需要自己去搭配組合的。
▲游戲內(nèi)的御魂插畫還是很漂亮的
討鬼傳2中還加入了新的系統(tǒng)“鬼爪”,這是該系列首次加入的系統(tǒng)。通過鬼爪能夠快速的進(jìn)行移動以及接近敵人,甚至還能用鬼爪來對頭目怪進(jìn)行部位破壞。
▲鬼爪能夠進(jìn)行地形移動,也能抓住懸崖和樹等等
▲對頭目弱點(diǎn)部位使用可將其破壞
【畫面與操作】
相信通過前面的截圖,讀者也能看出游戲畫面基本素質(zhì)了。剛一進(jìn)游戲給我的第一感覺就是人物雖然很精致但是地面以及周圍環(huán)境差距還是有點(diǎn)大的,違和感十足。但是考慮到作為一款開放世界游戲,加上是從PS4平臺移植過來的,目前這畫面也是可以接受的。畢竟從3DS上的MH玩過來的,這畫面已經(jīng)讓我知足了。
操作部分也看到過評論里有人講到鍵鼠操作完全反人類。筆者試下來就發(fā)現(xiàn)PC版討鬼傳2完全不用鼠標(biāo),連視角的移動都是通過鍵盤上的方向鍵移動。感覺起碼操作可以參考下PC上的MHOL啊,官方移植還是不夠用心直接把鍵位映射了下就拿來賣了。當(dāng)然筆者PC平臺除了FPS和RTS游戲,其他一律都用手柄玩。在這里也是推薦各位讀者不妨買個手柄來更好的體驗游戲。
▲鍵盤鍵位操作
【評測總結(jié)】
不得不說光榮的游戲在國內(nèi)定價實在是太高了,原價299RMB目前打九折269RMB。等一波永降加50OFF可以買一波。但是拋開價格因素這款游戲本身的素質(zhì)還是可以的。創(chuàng)新的開放世界玩法不管你之前是否接觸過這類共斗游戲,都能夠讓人眼前一亮。也算是彌補(bǔ)了PC平臺這類游戲的缺少。不得不說討鬼傳也慢慢有了自己的風(fēng)格,不再單純的只是MH的影子,相信未來出續(xù)作會更加完善。唯一可惜的是目前游戲不支持中文,字幕只有英語和日語可以選擇,語音是日文配音。加上這款游戲的難度較低,筆者認(rèn)為劇情要素更多一點(diǎn)。筆者也問了游俠漢化組這邊,可以期待一下之后游俠出的漢化補(bǔ)丁。
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+開放世界模式
+豐富多樣的御魂
-鍵鼠操作的反人類