4Gamer:另外還有什么有特色的“威名的奔走”嗎?
利川哲章:即使不跳躍威名,威名內(nèi)部線路的更換也很有趣。商人威名的最終階段準(zhǔn)備了【白龍】和【黑龍】?!景垺渴侵г畤?guó)內(nèi)的商人,【黑龍】則是妨礙國(guó)內(nèi)的商人。
4Gamer:看來即使是相同商人也有對(duì)照啊。
利川哲章:是的。首先使用【白龍】的能力,將和自己有羈絆的武將送入目標(biāo)國(guó)。玩家武將對(duì)于該國(guó)的影響力高了以后,換為黑龍,驅(qū)逐有力武將。如果和該武將的絆很堅(jiān)固的話,驅(qū)逐的瞬間就會(huì)成為自己的同志。
4Gamer:哦哦。。。。非常厲害的壞人。。
利川哲章:當(dāng)然,完全更換威名可以更早的達(dá)到目標(biāo)。比如說進(jìn)行俠客路線,會(huì)有和別的武將打好關(guān)系比較難的問題。
4Gamer:確實(shí)是的。
利川哲章:所以,首先最初使用官吏當(dāng)官。官吏推舉別的武將可以提升親密度。然后再作為俠客獨(dú)立。也是威名奔走的一種。
4Gamer:原來如此。“成功的商人打入政治界”、“從大企業(yè)建立人脈后獨(dú)立”是現(xiàn)代社會(huì)經(jīng)常有的事情。
利川哲章:也許確實(shí)是這樣的(笑)。這種想象也是挺有趣的。還有,威名的奔走不一定要按照計(jì)劃來。狀況到最后關(guān)頭應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)“還有什么可以做的”以及“換別威名就行了”這些結(jié)論。只是這會(huì)引起玩家心里的矛盾,例如“現(xiàn)在屬于在野黨,在此做官嗎?”或是“到現(xiàn)在為止都是武人一根筋,當(dāng)一下文官吧”等。
4Gamer:真的可以說是人生的分歧點(diǎn)啊,非常有趣。
武將游玩重要的是反映出特色
4Gamer:了解了威名的有趣程度后,果然有一種“有更多種類的話明明更好”的想法。之后的更新會(huì)有專用威名武將增加嗎。
利川哲章:只要想做是完全可以的。只要玩家需要的話,就一定會(huì)去做。
4Gamer:我覺得這種需求是一定會(huì)有的。
利川哲章:是嗎?其實(shí)我也不覺得專用威名武將的數(shù)量夠了。但是武將游玩不是說只用有名武將游玩就是好的。其實(shí)我有想過讓所有的武將都擁有特殊威名。
4Gamer:道理是這樣。在面向手機(jī)的卡片戰(zhàn)斗系統(tǒng)里“各角色擁有1各特殊能力”是很普通的。
利川哲章:啊,確實(shí)是這樣的。那個(gè)部分是玩家要求的變化。我不想說是取代,這次游戲中加入了“事件編集功能”,即使是武將在戰(zhàn)場(chǎng)可以使用的特殊能力【戰(zhàn)法】玩家也可以自己設(shè)計(jì)。玩家可以制作完全的原創(chuàng)戰(zhàn)法,將其設(shè)定在武將身上。
4Gamer:這好像不錯(cuò)啊。
利川哲章:原創(chuàng)的戰(zhàn)法設(shè)定是基于《三國(guó)志12》反映后的改善點(diǎn)。最重要的是,在武將游玩里“可以呈現(xiàn)出多少自己的特色”。在考慮這點(diǎn)的時(shí)候如果不能自創(chuàng)戰(zhàn)法是很糟糕的。
4Gamer:原來如此。感覺給800名武將全部加上特殊威名各種意義上顯得不太現(xiàn)實(shí)。“崩壞威名”誕生后即使是優(yōu)秀次要武將也會(huì)顯得很掃興。
利川哲章:讓800人同時(shí)帶有特殊威名狀態(tài)調(diào)整好游戲的平衡是很吃力的。當(dāng)然也有不使用破壞平衡要素的玩法,不過我作為玩家來說,有這種要素我肯定會(huì)去使用的。(笑)
根據(jù)立場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)看法也會(huì)隨之改變
4Gamer:武將游玩后我想問一下有關(guān)戰(zhàn)略面的東西。我覺得戰(zhàn)斗開始后戰(zhàn)場(chǎng)的俯瞰2d視點(diǎn)真的算是一個(gè)很大膽的決定。
利川哲章:這里有【軍議】這個(gè)新要素的影響。想設(shè)置戰(zhàn)術(shù)如果不看到戰(zhàn)場(chǎng)全貌是非常不便的。
4Gamer:原本應(yīng)該不是以2D的戰(zhàn)斗畫面為目標(biāo)吧。
利川哲章:那確實(shí)不是我們本來的目的(笑)。只是覺得《三國(guó)志13PK》里需要運(yùn)用俯瞰視點(diǎn)的地方增加了。本作和三國(guó)志13比的話戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)大了4倍,用2D的畫面能更好的把握住戰(zhàn)場(chǎng)的全貌。
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