光榮tecmo于2017年2月16日發(fā)售的歷史戰(zhàn)略模擬游戲《三國志13威力加強(qiáng)版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》是以《三國志13》的武將游玩為中心進(jìn)行擴(kuò)充的一款游戲。
不只是可以作為將軍或軍師在戰(zhàn)場活躍,還能作為官吏推舉可以致富的人才或是作為弁士進(jìn)行外交和人才確保等。另外,即使是不處于任何勢力的在野黨,也可以作為俠客和同志一起助人為樂或是作為商人集中心思賺錢。這樣的游玩方式其實已經(jīng)不在局限于“武將”。極端的來說,可以用呂布走經(jīng)商路線,建立一個平穩(wěn)的家庭。
冷靜的想想,讓上升到800人的武將都擁有這樣的自由度,應(yīng)該是擁有壓倒性的作業(yè)量。到底在讓這個超大作完成之時,目標(biāo)是什么又有什么苦衷,另外發(fā)售之后又會有什么支持服務(wù)。為此日本著名游戲網(wǎng)站4Gamer采訪了《三國志13PK》的總制作人利川哲章。
只是本土化和平衡的調(diào)整就是一個龐大的作業(yè)
4Gamer:今天請多關(guān)照。首先請說一下迎來發(fā)售的感想。
利川哲章:途中進(jìn)行了一次延期,終于迎來了發(fā)售。游戲還進(jìn)行了海外的開展,所以作業(yè)量非常大,對于開發(fā)隊伍的成員我想說“能跟上進(jìn)度真的不容易”,對于玩家我想說的是“能等到現(xiàn)在真的非常感謝”。
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