【依然不過(guò)時(shí)的游戲內(nèi)容】
本作的主人翁,加入了一個(gè)叫SRF的探索組織,作為人類(lèi)的先鋒部隊(duì),背承著人類(lèi)未來(lái)的重任,搭乘宇宙飛船探索未知的宇宙領(lǐng)域,尋找下一個(gè)適合人類(lèi)居住的星球。在一次磁場(chǎng)的意外震蕩事故中,迫降到一個(gè)星球上,為了尋找星球的另一支探索隊(duì)伍,以及研究該星球能否適合人類(lèi)的居住,展開(kāi)了本作的旅程。本作提供了4個(gè)等級(jí)的難度讓玩家進(jìn)行游戲,而且最難的兩個(gè)模式是上鎖,需要玩家一周目后才能解除。
豐富的職能劃分、道具使用以及七大屬性相互克制的系統(tǒng),在本作也得以保留;爽快的格斗式戰(zhàn)斗系統(tǒng)當(dāng)然是本作的一大亮點(diǎn);多樣的人物成長(zhǎng)系統(tǒng)、龐大的地圖劇情、眾多人物登場(chǎng)以及緊湊超長(zhǎng)的情節(jié)劇本當(dāng)然是本系列的傳統(tǒng)賣(mài)點(diǎn);配合各個(gè)小任務(wù)的收集系統(tǒng)與寶藏的尋覓過(guò)程,是所有RPG迷深?lèi)?ài)的環(huán)節(jié)。角色們除了基本的戰(zhàn)斗屬性外,還擁有例如采礦、冶煉、合成、采集、烹飪等常規(guī)技能的成長(zhǎng),讓游戲朝多元素得到豐富發(fā)展。不同的日常技能,各施其職,并且因級(jí)數(shù)的不同而取得優(yōu)劣各異的效果。
對(duì)RPG游戲來(lái)說(shuō),游戲系統(tǒng)就是靈魂。本作人物的成長(zhǎng)受限于兩個(gè)系統(tǒng)。一個(gè)是傳統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)值自動(dòng)提升屬性點(diǎn)數(shù)的成長(zhǎng)系統(tǒng),另一個(gè),是決定各個(gè)屬性成長(zhǎng)快慢的發(fā)展方向系統(tǒng)。這個(gè)發(fā)展方向的系統(tǒng),共分為簡(jiǎn)單的進(jìn)攻(紅)、均衡(黃)、防御(綠)三種類(lèi)別。例如成長(zhǎng)方向選擇為進(jìn)攻式的發(fā)展,那么每次的級(jí)數(shù)提升,攻擊力、速度以及HP會(huì)速度提高,而且還擁有隨機(jī)爆擊的技能,但防御、SP值卻相對(duì)應(yīng)地發(fā)展較慢。而有趣的是,這個(gè)發(fā)展方向系統(tǒng),自身也有級(jí)別的劃分,如果高級(jí)一點(diǎn),成長(zhǎng)的速率會(huì)更快。級(jí)數(shù)中蘊(yùn)藏級(jí)數(shù)的連環(huán)扣,非常有意思。
游戲的一大亮點(diǎn)——格斗式戰(zhàn)斗系統(tǒng)。角色們?cè)谶M(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后,能允許玩家控制其中一人,而其余的角色由電腦控制。玩家的任務(wù)與技巧,就是把角色放到他應(yīng)該在的位置進(jìn)行有效攻擊(如戰(zhàn)士需要與敵人近距離拼殺、弓箭手與法師需要遠(yuǎn)距離攻擊等)。除了挪動(dòng)角色外,玩家還可以用簡(jiǎn)單的按鍵,自己發(fā)動(dòng)招式進(jìn)攻,快捷鍵發(fā)動(dòng)必殺技能(電腦控制的角色不會(huì)發(fā)動(dòng)特殊技能)。而且還能通過(guò)角色間技能的相互發(fā)動(dòng),形成華麗的連招。
作為一款日系RPG游戲,基本你能想到的要素,本作都豐富出色地呈現(xiàn)在各位玩家的面前。
+浩瀚星海的壯闊冒險(xiǎn)
+耐玩豐富的游戲內(nèi)容
+4K重置畫(huà)面提升
-暴力移植體驗(yàn)糟糕
-缺點(diǎn)毫無(wú)改進(jìn)