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《星之海洋4:最后的希望》評測:缺乏誠意的重置

2017-11-29 17:42    編輯:DiaoPro    瀏覽量:加載中...

  作者:DiaoPro

  來源:game.ali213.net【游俠攻略組】

  歡迎轉(zhuǎn)載,請注明出處~

【游戲介紹】

  本作的主人翁,加入了一個叫SRF的探索組織,作為人類的先鋒部隊,背承著人類未來的重任,搭乘宇宙飛船探索未知的宇宙領域,尋找下一個適合人類居住的星球。在一次磁場的意外震蕩事故中,迫降到一個星球上,為了尋找星球的另一支探索隊伍,以及研究該星球能否適合人類的居住,展開了本作的旅程。本作提供了4個等級的難度讓玩家進行游戲,而且最難的兩個模式是上鎖,需要玩家一周目后才能解除。

【游俠網(wǎng)】《星之海洋4》重制版新預告

【評測前沿】

  《星之海洋》是個誕生于1996年的JRPG系列。它的影響力雖然遠遠比不上《最終幻想》、《勇者斗惡龍》等日本“國民級游戲”,但是卻憑借獨特而精妙的玩法在JRPG愛好者圈子內(nèi)大受好評。它的開發(fā)商Tri Ace在業(yè)界以一絲不茍的匠人精神著稱,只要條件允許,每一個細節(jié)都會竭盡全力打磨至完美,Tri Ace的游戲也一度成為了精品的代名詞。

  不過這樣的評價似乎停留在了2016年以前,去年發(fā)售的《星之海洋5》出乎意料的收獲媒體一致低分,一款毫無激情、平庸、殘缺不全的游戲,它的那些好創(chuàng)意再也回不來了,幾乎如初一側(cè)的評價。因為眾所周知“tri-Ace出品,信心保證”,日本的tri-Ace就如歐美的暴雪一樣,很少出爛作的,不過看來《星之海洋5》是真的砸了自家招牌。

  如果有了解Tri Ace的玩家也許會知道,《星之海洋5》的失敗也不是太過于意外,由于開發(fā)經(jīng)費的不足,急于推出發(fā)售,導致游戲本身出現(xiàn)問題,這部作品的素質(zhì)遠遠無法和系列任何一部前作相提并論,堪稱系列污點。但是今次發(fā)售的《星之海洋4:最后的希望》重置版,原版于2009年初發(fā)售,可以說素質(zhì)相當高,超長的的游戲流程,簡單易懂有具有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不管是美術效果和音樂拿到現(xiàn)在來說也是相當不錯,并且有大量聲優(yōu)高水準的配音,不知道這次的重置版能否改進原版的瑕疵,并帶給我玩家新版本的驚喜呢?

【單純提高分辨率】

  作為一款重置版本游戲,《星之海洋4最后的希望》同樣在畫面上有所提升,最高分辨率甚至支持4K,可以說在這一點上重置版還是相當給力的。從游戲初版發(fā)售已經(jīng)過去八個年頭,在這個畫面表現(xiàn)力可謂日新月異的行業(yè),再怎么提升分辨率,一個2009年的游戲在畫面表現(xiàn)力上也很難與近兩年的作品相提并論,畢竟游戲的3D建模水準放在那里,如果期待畫質(zhì)飛躍的朋友可以歇歇了。

  4K分辨率的材質(zhì)導致游戲體積迅速膨脹,達到了50多個GB,但是在建模沒有重做的基礎上,強加分辨率實在有些簡單粗暴,相對來說筆者更愿意看到建模更精細的1080P版本。但從商業(yè)成本考慮,似乎堆4K分辨率更能成為買點,也比重做建模省錢省時間,50GB的游戲容量也可以給大家一種游戲品質(zhì)放心的假象。

  當然游戲的總體畫面表現(xiàn)相較原版還是有這明顯的提升,整體的觀感上已經(jīng)好上很多,更高的分辨率帶來了更加清晰的人物面部貼圖,即便是曾經(jīng)的建模也煥然一新,飛船上的電腦。鍵盤以及各種儀器設備,都能清晰可見,不再想當年一樣受機能所限模糊一塊,讓本來就內(nèi)容充實的場景看上去更加真實可信。不過同樣的問題還是繼承了下來,這款游戲各角色似乎刻畫得過于“閃光”,不管是原版還是重置版,場景的貼圖質(zhì)量和人物的貼圖質(zhì)量明顯不在一個等級,讓人覺得突兀。

【好壞參半的音效】

  說道Square Enix的游戲,“優(yōu)雅動聽”的音樂旋律肯定會伴隨其后。擁有專屬管弦樂團的Square Enix,再次為我們灌錄了一段段熱血沸騰的交響樂曲。從編曲、到灌錄的質(zhì)量來說,“專業(yè)”一詞顯然易見,這也不必小猴再用過多的詞語去修飾。但稍微遺憾的是,本作的片頭沒有主題曲,這對于一部唯美的作品來說,感覺是缺乏了一種靈魂的感覺,而且在游戲過程中,較為單一重復的旋律曲目,容易讓人聽膩。畢竟RPG是一個需要長時間進行的游戲,沒有豐富多彩的曲目篇章,是非??膳碌慕?jīng)歷。

  請來了一批專業(yè)動漫聲優(yōu)對作品中的人物進行同聲灌錄獨白,體現(xiàn)日系作品的細膩,本作當然也做到了。傳神的對白,哪怕聽不懂日語,看不明日文,也能從他們字里行間的語氣,感受事情的發(fā)展經(jīng)過。而游戲中的聲效稍微平庸一些,打斗時的聲效雖然高音清晰,可惜頗為單調(diào)。在一些一些緊張的橋段依然跟原版一樣缺乏BGN烘托,只有角色間的尬聊。另外,游戲提供日語配音,英文字幕是少有的貼心設計,總體來說音效方面不過不失。

【典型的硬移植】

  筆者一直對日式主機游戲移植PC有一種恐懼,一款在主機上還不錯的游戲,被暴力移植到PC上不做任何修改,當然你可以說原滋原味,但是這種糟糕的移植總是毀了筆者的游戲體驗,這次《星之海洋4最后的希望》顯然就是這樣一款硬移植游戲。

  打開游戲映入眼簾的是非常復古的開始畫面,這當然沒什么好講的,主菜單沒有退出游戲的選項,這個就有點說不過去了。當我打開設置菜單,游戲盡然將所有的設置全部塞在了一起,這個有點復古過頭了吧,按鍵、音效、畫面、其他,所有的設置在一個頁面導致玩家每次修改設置都得翻閱長長的一頁內(nèi)容,不過好在設置這個功能使用平率并不高。對了,游戲按鍵設置里有鍵盤按鍵,筆者多少還是比較欣慰的。

  開始游戲后,一個彈窗或者輸入法的跳出都會導致游戲從全屏變?yōu)榇翱诨J剑⑶覠o法通過ALT+回車回到全屏模式,筆者還得再次進入惱人的設置界面重新設置。當終于搞定一切問題安心進入游戲后,我還是太年輕,居然天真的用鍵盤玩這游戲,按鍵設置可謂天馬行空,攻擊鍵是回車,閃避跳躍居然是退格鍵,不支持鼠標移動視角。筆者硬著頭皮堅持了一小會,還是找了一個手柄,世界一下子就清爽多了。

【依然不過時的游戲內(nèi)容】

  本作的主人翁,加入了一個叫SRF的探索組織,作為人類的先鋒部隊,背承著人類未來的重任,搭乘宇宙飛船探索未知的宇宙領域,尋找下一個適合人類居住的星球。在一次磁場的意外震蕩事故中,迫降到一個星球上,為了尋找星球的另一支探索隊伍,以及研究該星球能否適合人類的居住,展開了本作的旅程。本作提供了4個等級的難度讓玩家進行游戲,而且最難的兩個模式是上鎖,需要玩家一周目后才能解除。

  豐富的職能劃分、道具使用以及七大屬性相互克制的系統(tǒng),在本作也得以保留;爽快的格斗式戰(zhàn)斗系統(tǒng)當然是本作的一大亮點;多樣的人物成長系統(tǒng)、龐大的地圖劇情、眾多人物登場以及緊湊超長的情節(jié)劇本當然是本系列的傳統(tǒng)賣點;配合各個小任務的收集系統(tǒng)與寶藏的尋覓過程,是所有RPG迷深愛的環(huán)節(jié)。角色們除了基本的戰(zhàn)斗屬性外,還擁有例如采礦、冶煉、合成、采集、烹飪等常規(guī)技能的成長,讓游戲朝多元素得到豐富發(fā)展。不同的日常技能,各施其職,并且因級數(shù)的不同而取得優(yōu)劣各異的效果。

  對RPG游戲來說,游戲系統(tǒng)就是靈魂。本作人物的成長受限于兩個系統(tǒng)。一個是傳統(tǒng)的經(jīng)驗值自動提升屬性點數(shù)的成長系統(tǒng),另一個,是決定各個屬性成長快慢的發(fā)展方向系統(tǒng)。這個發(fā)展方向的系統(tǒng),共分為簡單的進攻(紅)、均衡(黃)、防御(綠)三種類別。例如成長方向選擇為進攻式的發(fā)展,那么每次的級數(shù)提升,攻擊力、速度以及HP會速度提高,而且還擁有隨機爆擊的技能,但防御、SP值卻相對應地發(fā)展較慢。而有趣的是,這個發(fā)展方向系統(tǒng),自身也有級別的劃分,如果高級一點,成長的速率會更快。級數(shù)中蘊藏級數(shù)的連環(huán)扣,非常有意思。

  游戲的一大亮點——格斗式戰(zhàn)斗系統(tǒng)。角色們在進入戰(zhàn)斗狀態(tài)后,能允許玩家控制其中一人,而其余的角色由電腦控制。玩家的任務與技巧,就是把角色放到他應該在的位置進行有效攻擊(如戰(zhàn)士需要與敵人近距離拼殺、弓箭手與法師需要遠距離攻擊等)。除了挪動角色外,玩家還可以用簡單的按鍵,自己發(fā)動招式進攻,快捷鍵發(fā)動必殺技能(電腦控制的角色不會發(fā)動特殊技能)。而且還能通過角色間技能的相互發(fā)動,形成華麗的連招。

  作為一款日系RPG游戲,基本你能想到的要素,本作都豐富出色地呈現(xiàn)在各位玩家的面前。

【評測總結(jié)】

  《星之海洋4:最后的希望》本身是一款經(jīng)典日式RPG的素質(zhì)是值得肯定的,此次推出4K高清重置版也能讓沒能在當年體驗本作風騷的玩家再次以高清化的方式游玩到。但是對于PC平臺的硬移植使游戲的魅力想比主機平臺黯然失色了不少,不過這些問題并不是致命。瑕不掩瑜,喜歡JRPG的玩家值得入手本作。

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