【評測總結(jié)】
首先,很高興我們終于又可以腳踏實(shí)地的射爆了。從《使命召喚11》開始,我們一直在半空中飄著,實(shí)不相瞞,筆者并不喜歡這種飄著射爆的感覺,雖然在剛出的時(shí)候也玩爆了啦。不過很快就厭倦了,但是動(dòng)視居然連著做了三年,一作不如一作,前一作差評都快刷爆。
在這樣的情況下推出了《使命召喚:二戰(zhàn)》,我相信很多玩家跟筆者一樣,對這個(gè)系列不再有很高期待,經(jīng)過這幾年大家都抱著一個(gè)相對謹(jǐn)慎的觀望態(tài)度。不過這次動(dòng)視很聰明的擊中我們的G點(diǎn)“二戰(zhàn)題材”,不得不說這是我最近幾部使命召喚唯一玩明白的一作,畢竟二戰(zhàn),真的有一種call of duty的使命感,不光腳踏實(shí)地的射擊,槍械的射擊手感也是近幾年最好的一作,加上現(xiàn)在強(qiáng)大的技術(shù)力支持和精彩的劇本,以及多人模式的變化,本作在各個(gè)方面都是目前你能玩到的最好的《使命召喚》。但一切的一切都是這款超級大作本該做好的,只是這幾年它一直做的很糟糕,這次的《使命召喚:二戰(zhàn)》才顯得格外惹眼。
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+畫面表現(xiàn)精致,雖然有縮水,真實(shí)整體具有沖擊力。
+萬年不變的多人聯(lián)機(jī)模式加入全新玩法,團(tuán)隊(duì)合作。
-載具駕駛手感非常差,尤其是坦克,幸好沒有關(guān)卡要求駕駛坦克打完整關(guān)。
-多人聯(lián)機(jī)地圖設(shè)計(jì)對龜點(diǎn)玩家較有優(yōu)勢,平衡有待調(diào)整。