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《使命召喚:二戰(zhàn)》圖文評(píng)測(cè):往日雄風(fēng)不在

2017-11-07 17:58    編輯:DiaoPro    瀏覽量:加載中...

【更加逼真的二戰(zhàn)場(chǎng)面】

  今次《使命召喚:二戰(zhàn)》的敘事模式,并沒(méi)有像前幾作一樣放眼全球,而是集中在講述歐洲戰(zhàn)場(chǎng),玩家將扮演年輕的美國(guó)二等兵丹尼爾斯,從諾曼底登陸一路打到比利時(shí),最后打到德國(guó)拯救全人類。本作沒(méi)有國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)人之間的理念沖突,拋棄了陰謀論、神秘軍事組織、擁有遠(yuǎn)大理想的反派角色,從法國(guó)諾曼底搶灘行動(dòng)開始,我們會(huì)跟著盟軍部隊(duì),又或是地方反抗組織參與到二戰(zhàn)的各種著名戰(zhàn)役中去。

  諾曼底登陸這關(guān)給筆者留下了深刻印象,同樣的情節(jié)不一樣的震撼,果然以現(xiàn)在的技術(shù)力做出的效果就是牛逼,蹲在登陸艇內(nèi)可以清楚的看清隊(duì)友們身上所有裝備的細(xì)節(jié),有一個(gè)隊(duì)友為了防止他的M1步槍進(jìn)水甚至給槍套上了塑料袋。經(jīng)過(guò)一段很長(zhǎng)的過(guò)場(chǎng)來(lái)渲染諾曼底登陸,當(dāng)玩家的登陸艇跟海灘相撞后,標(biāo)志性的機(jī)槍射殺了一船隊(duì)友,海灘上血肉橫飛,一切都更加真實(shí),更加有沖勁力。游戲整體的畫面表現(xiàn)力,音效,藝術(shù)風(fēng)格上都在一個(gè)十分高的水準(zhǔn)上,單人劇情非常值得體驗(yàn)。

▲畫面相當(dāng)有沖擊力

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主機(jī)游戲玩家
突突突愛(ài)好者
大愛(ài)魂系列
作者:DiaoPro
使命召喚14:二戰(zhàn)
Call of Duty: WWII
  • 制作公司:Sledgehammer
  • 發(fā)行公司:Activision
  • 游戲平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 語(yǔ)言版本:中文
  • 發(fā)售日期:2017-11-03
評(píng)測(cè)評(píng)分
8.5
蝦說(shuō)評(píng)分
8.6
畫面: 8.9
音效: 9.0
劇情: 8.0
操作: 8.5
樂(lè)趣: 8.5
游俠點(diǎn)評(píng): 回歸系列原點(diǎn)二戰(zhàn),以次時(shí)代技術(shù)還原二戰(zhàn)的感覺(jué),再次領(lǐng)略二戰(zhàn)的殘酷和震撼。
優(yōu)點(diǎn):

+畫面表現(xiàn)精致,雖然有縮水,真實(shí)整體具有沖擊力。

+萬(wàn)年不變的多人聯(lián)機(jī)模式加入全新玩法,團(tuán)隊(duì)合作。

缺點(diǎn):

-載具駕駛手感非常差,尤其是坦克,幸好沒(méi)有關(guān)卡要求駕駛坦克打完整關(guān)。

-多人聯(lián)機(jī)地圖設(shè)計(jì)對(duì)龜點(diǎn)玩家較有優(yōu)勢(shì),平衡有待調(diào)整。

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