【血條又回來了】
當(dāng)筆者習(xí)慣了呼吸回血大法后,在本作一開場的諾曼底登陸連跪數(shù)次,哈哈哈,果然呼吸大法害人!不管你說血條的回歸是不是情懷都好,不過筆者得說,血條的回歸很有用的。由于沒有了自動(dòng)回復(fù)的超能力,玩家我們必須一步一個(gè)腳印,一個(gè)掩體一個(gè)掩體的移動(dòng),今次靠莽是過不了游戲的。筆者也開始老老實(shí)實(shí)躲在一個(gè)個(gè)掩體后面跟敵人交火,這樣游戲也看起來更加真實(shí),游戲也并沒有完全照搬所有的復(fù)古設(shè)定,比如過去我們站在醫(yī)療包上直接吃了回血,而在本作則是裝進(jìn)自己口袋里,在想用的時(shí)候再拿出來使用。
另外戰(zhàn)友系統(tǒng)也是單人戰(zhàn)役一個(gè)有趣的改變,讓我們能更多的和NPC隊(duì)友互動(dòng),包括彈藥、醫(yī)療包、手雷、標(biāo)記敵人等等,都能通過與隊(duì)友互動(dòng)來獲得,屏幕右邊會(huì)有每個(gè)隊(duì)友頭像表示的進(jìn)度條,我們通過擊殺敵人來積攢能量條。本作還加入了更多的場景互動(dòng),類似座椅板凳什么的都可以通過踢翻來當(dāng)做掩體,顯然游戲引擎也有所升級(jí),這些木質(zhì)掩體是可以被子彈炸藥破壞的。這些新老結(jié)合的設(shè)定總體來講是讓人滿意的,使得游戲在復(fù)古情懷的加持下,又有一些別致的變化。
+畫面表現(xiàn)精致,雖然有縮水,真實(shí)整體具有沖擊力。
+萬年不變的多人聯(lián)機(jī)模式加入全新玩法,團(tuán)隊(duì)合作。
-載具駕駛手感非常差,尤其是坦克,幸好沒有關(guān)卡要求駕駛坦克打完整關(guān)。
-多人聯(lián)機(jī)地圖設(shè)計(jì)對(duì)龜點(diǎn)玩家較有優(yōu)勢(shì),平衡有待調(diào)整。