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《使命召喚:二戰(zhàn)》圖文評(píng)測(cè):往日雄風(fēng)不在

2017-11-07 17:58    編輯:DiaoPro    瀏覽量:加載中...

【好壞參半的劇情演出】

  游戲上來就是D-DAY開場,軍艦內(nèi)的幾個(gè)隊(duì)友看似隨意的聊天,很好的表現(xiàn)了每個(gè)人的性格特征,讓玩家能馬上記住重要人物,尤其是第一關(guān)登陸日,主角好友受傷后,穿越戰(zhàn)場拯救好友,好友絕望的話語和表情讓人印象深刻。人物間的感情和戰(zhàn)爭的殘酷在游戲一開場便赤裸的展現(xiàn)在玩家面前。第二幕,七周后好友的回歸,更加加深了玩家對(duì)角色的印象,輕拍好友傷口的中尉皮爾森,表面各種嚴(yán)肅,一個(gè)務(wù)實(shí)的鐵血指揮官也印在了筆者腦海里。

  登陸戰(zhàn)從下船到突破防線用時(shí)不過兩分鐘,整個(gè)登陸過程實(shí)在太快了,還不如當(dāng)年《榮譽(yù)勛章》的海灘大,似乎浪費(fèi)了這么好的畫面表現(xiàn)力,接下來的游玩過程當(dāng)中筆者都有同樣的感受。本作在一開始就很明顯的傳達(dá)出了游戲敘事風(fēng)格。整體節(jié)奏十分緊湊,每一場戰(zhàn)斗都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),短平快的敘事風(fēng)格,戰(zhàn)斗激烈,但每一次任務(wù)和行動(dòng)時(shí)間節(jié)奏控制合理。

  主線劇情幾個(gè)角色間的特點(diǎn)、情感、羈絆還有沖突,在數(shù)小時(shí)的單人戰(zhàn)役里可以說表現(xiàn)的淋漓盡致,擁有大片級(jí)電影該有的一切元素,各種車輛追逐戰(zhàn),大規(guī)模的爆炸房屋倒塌。怎么說呢,充滿廉價(jià)感的爆炸?還是飆車很無聊?因?yàn)槿魏我粋€(gè)有游戲經(jīng)驗(yàn)的玩者是見過世面的人,那些過于夸張的爆炸場面反而讓人感覺廉價(jià),整個(gè)劇情部分簡單講就是一部快節(jié)奏的商業(yè)大片,整體的故事交代過于倉促,就像吃飯只讓你每頓吃個(gè)半飽,當(dāng)你意猶未盡的時(shí)候催促著你進(jìn)行下一個(gè)任務(wù)下一個(gè)關(guān)卡,不過搭配電影般的過場動(dòng)畫和史詩配樂,整體感受不差。(動(dòng)視:玩啥單人,你們趕快去玩多人模式,先充一個(gè)億開箱子。)

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主機(jī)游戲玩家
突突突愛好者
大愛魂系列
作者:DiaoPro
使命召喚14:二戰(zhàn)
Call of Duty: WWII
  • 制作公司:Sledgehammer
  • 發(fā)行公司:Activision
  • 游戲平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 語言版本:中文
  • 發(fā)售日期:2017-11-03
評(píng)測(cè)評(píng)分
8.5
蝦說評(píng)分
8.6
畫面: 8.9
音效: 9.0
劇情: 8.0
操作: 8.5
樂趣: 8.5
游俠點(diǎn)評(píng): 回歸系列原點(diǎn)二戰(zhàn),以次時(shí)代技術(shù)還原二戰(zhàn)的感覺,再次領(lǐng)略二戰(zhàn)的殘酷和震撼。
優(yōu)點(diǎn):

+畫面表現(xiàn)精致,雖然有縮水,真實(shí)整體具有沖擊力。

+萬年不變的多人聯(lián)機(jī)模式加入全新玩法,團(tuán)隊(duì)合作。

缺點(diǎn):

-載具駕駛手感非常差,尤其是坦克,幸好沒有關(guān)卡要求駕駛坦克打完整關(guān)。

-多人聯(lián)機(jī)地圖設(shè)計(jì)對(duì)龜點(diǎn)玩家較有優(yōu)勢(shì),平衡有待調(diào)整。

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