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《刺客信條:起源》圖文評(píng)測(cè):磅礴大氣的史詩之旅

2017-10-29 16:53    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

【更真實(shí)的沙盒體驗(yàn)與豐富游玩內(nèi)容】

  或許有一個(gè)細(xì)節(jié)應(yīng)該被你注意到:游戲本身并沒有像之前系列作一樣,抵達(dá)任務(wù)地點(diǎn)之后為你創(chuàng)建一個(gè)全新的任務(wù)副本。大部分任務(wù)都更像是被安置在了一整個(gè)沙盒之中,進(jìn)入任務(wù)之前與之后的世界幾乎不會(huì)發(fā)生變化,而是維持了高度的流暢感。

  刺殺任務(wù)亦是如此。在《刺客信條:起源》之中的刺殺,再一次回到了初代一般的自由玩法。你刺殺的目標(biāo)攜帶著保鏢,游蕩在重重布防的神殿或?qū)m廷之中。而你需要層層閱讀敵人的防御,伺機(jī)給予獵物致命一擊——游戲劇情著筆于一位父親的復(fù)仇之旅,在這個(gè)基礎(chǔ)上,每一個(gè)面具的倒下似乎都意味著一份救贖。

  除去主線之外,在《起源之中》存在著各種各樣的支線任務(wù),為游戲增添了不少內(nèi)容,大部分支線任務(wù)也讓這個(gè)游戲變得更加“埃及”。而比起《梟雄》之中幾乎舍棄了現(xiàn)代劇情部分,在本作之中,游戲內(nèi)容也再度回歸了現(xiàn)代-古代交織并進(jìn)的方式,令游戲本身顯得更為羽翼豐滿。

  ▲現(xiàn)代時(shí)間線的戲份存在感相當(dāng)高

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魂系列玩家
小島秀夫粉絲
大愛獨(dú)立游戲
作者:剎那·F·賽耶
刺客信條:起源
Assassins Creed: Origins
  • 制作公司:ubisoft
  • 發(fā)行公司:ubisoft
  • 游戲平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2017-10-27
評(píng)測(cè)評(píng)分
9.4
蝦說評(píng)分
8.2
畫面: 9.5
音效: 9.0
劇情: 9.5
操作: 9.5
樂趣: 9.5
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優(yōu)點(diǎn):

+磅礴大力的壯麗畫面

+革新的有趣戰(zhàn)斗系統(tǒng)

+豐富的可玩性與游戲要素

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