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《刺客信條:起源》圖文評(píng)測(cè):磅礴大氣的史詩(shī)之旅

2017-10-29 16:53    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

【這一次,更加鮮活的世界】

  先來(lái)說(shuō)點(diǎn)題外話。育碧在AC系列上一直是頗有想象力和野心的。早在14年同時(shí)段發(fā)售的《大革命》之中,為了還原巴黎擁擠街道里人馬川流的壯景,育碧豪邁的達(dá)成了千人同屏級(jí)別的演出效果(游戲有一幕在處刑臺(tái)前展開援救,廣場(chǎng)上的觀眾密密麻麻布滿了場(chǎng)景)。當(dāng)你操縱著亞諾穿行在巴黎的各個(gè)真實(shí)存在的街道、小巷時(shí),那種人流帶來(lái)的氛圍感,是當(dāng)時(shí)其他3A級(jí)別的游戲都不具備的。盡管在游戲發(fā)售初期因?yàn)閮?yōu)化以及部分貼圖BUG,導(dǎo)致《大革命》口碑一度滑鐵盧,但隨后育碧在短時(shí)間內(nèi)不斷推出升級(jí)檔,讓游戲在較短時(shí)間內(nèi)就變得相當(dāng)完善。

  ▲即使在2017年,我們?nèi)匀粫?huì)被如此壯觀的同屏人數(shù)所震撼

  《刺客信條》這個(gè)系列,自《黑旗》開始,就開始有公路游戲的氣質(zhì)。每一作都會(huì)進(jìn)行舞臺(tái)更迭,玩家扮演的刺客穿梭在不同時(shí)代、不同地點(diǎn)的城市之中,在進(jìn)行主線劇情游玩時(shí),另一項(xiàng)重要的游戲體驗(yàn)自然是來(lái)自這份舞臺(tái)塑造出的時(shí)代體驗(yàn)——比如你可以在《大革命》中與拿破侖并肩作戰(zhàn),一覽他的風(fēng)姿;或者是在不列顛做一回名偵探——比起過(guò)分平穩(wěn)的《梟雄》而言,沉寂兩年厚積薄發(fā)的《起源》,則首次將舞臺(tái)遷移到了最為古老神秘的埃及。這個(gè)文化符號(hào)是許多游戲的靈感源泉,育碧會(huì)如何呈現(xiàn)這個(gè)古老輝煌的文明帝國(guó),作為玩家的我,既期待又惴惴不安。

  ▲《刺客信條》系列一直擅長(zhǎng)于對(duì)舞臺(tái)的刻畫與文化符號(hào)的雕琢

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魂系列玩家
小島秀夫粉絲
大愛獨(dú)立游戲
作者:剎那·F·賽耶
刺客信條:起源
Assassins Creed: Origins
  • 制作公司:ubisoft
  • 發(fā)行公司:ubisoft
  • 游戲平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 語(yǔ)言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2017-10-27
評(píng)測(cè)評(píng)分
9.4
蝦說(shuō)評(píng)分
8.2
畫面: 9.5
音效: 9.0
劇情: 9.5
操作: 9.5
樂趣: 9.5
游俠點(diǎn)評(píng): 十周年后的重啟之作——這一次的埃及之旅,真正讓人感受到育碧對(duì)這個(gè)系列灌注的野心。
優(yōu)點(diǎn):

+磅礴大力的壯麗畫面

+革新的有趣戰(zhàn)斗系統(tǒng)

+豐富的可玩性與游戲要素

缺點(diǎn):

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