7、宮崎駿
1941.1.5-,動畫制作人
作品:千與千尋,天空之城,幽靈公主,風之谷,龍貓,側耳傾聽,起風了,哈爾的移動城堡
出于其從小對動畫的熱愛,宮崎駿在22歲時加入東映動畫,開始其動畫制作人的生涯。
他1997年在吉卜力工作室制作完成的“幽靈公主”,使得日本動畫“再也不僅僅是動畫迷的東西”,從而正式進入文化主流。動畫的主題也從曾經(jīng)的簡單過渡為復雜,繼而發(fā)展到“表現(xiàn)文明”、“探討人與自然關系”等豐富而深層次的問題。其2001年制作的“千與千尋”,在日本國內(nèi)打破了“泰坦尼克號”創(chuàng)造的票房收入,也至今保持著日本電影史上的最高票房紀錄(304億日元)。
8、松本零士
1938.1.25 -,漫畫家
作品:宇宙戰(zhàn)艦大和號,銀河鐵道999,宇宙海盜王哈羅克,1000年女王
在松本的作品中,總有一些人物(如哈羅克等)多次交叉登場。這一方面是因為松本的不同作品中,背景設置和故事內(nèi)容存在交叉;其次,也有其刻意構建“同樣的演員出演不同故事”的“明星系統(tǒng)”有關。
9、安彥良和
1947.12.9 -,漫畫家,動畫制作人
作品:大國主,亞里安,維納斯戰(zhàn)記
1970年,安彥加入蟲制作公司,開始了動畫制作的工作。期間,他親自執(zhí)導了“亞里安”和“維納斯戰(zhàn)記”的劇場版動畫改編,同時還擔任了“機動戰(zhàn)士高達”的作畫監(jiān)督。
他自認為自己的繪畫風格與永井豪更為親近,相反與手冢治蟲的大相徑庭。他漫畫中的人物常保持“S”形(即腹部前伸)的站姿。此性感獨特的站姿獨具一格,成為安彥的一大特色。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭