【龐大沙盒的不斷收集】
玩家在游戲中完成前期任務(wù)之后,可以在地圖中自行探索,一個(gè)不折不扣的沙盒游戲框架。游戲進(jìn)程中,玩家可以選擇進(jìn)行主線任務(wù)推進(jìn)劇情,或是任意探索收集物品。不得不說,沙漠中的沙盒確實(shí)很龐大,以至于游戲中內(nèi)置了快速移動(dòng)的功能。不過考慮到游戲本身的題材,這樣的設(shè)定無可厚非,但是就筆者的體驗(yàn)來看,龐大的世界卻不足夠開放。
游戲中的可定義部分其實(shí)并不算豐富,在早期游戲中,僅能更改隨行寵物的外觀部件與核心升級(jí),主角自身外觀,動(dòng)力裝甲,甚至武器都不能進(jìn)行更換,僅僅通過戰(zhàn)斗累積經(jīng)驗(yàn)自動(dòng)升級(jí)的方式未免有些不夠大氣,與這樣龐大世界的設(shè)定之間缺少一些協(xié)調(diào)。不斷打怪,收集材料,升級(jí)寵物,盡管這樣也的確能夠增強(qiáng)整體的戰(zhàn)斗實(shí)力,但和比起直接更替主角裝備,缺乏直觀提升帶來的成就感。游戲中包含音頻等要素在內(nèi)的隱藏道具,豐富了游戲內(nèi)容的同時(shí),需要玩家自行探索。
+Play Anywhere帶來的便捷
+畫風(fēng)卡通很舒適
-環(huán)境框架過大內(nèi)容卻沒有跟上