【評測前言:劃時代的Play Anywhere?】
在去年7月微軟跳過Windows 9,直接發(fā)布Win10之際,全平臺系統(tǒng)統(tǒng)一戰(zhàn)略已經(jīng)初現(xiàn)端倪。相信不少網(wǎng)友在當(dāng)時就已經(jīng)察覺出微軟的跨時代性舉措,旗下產(chǎn)品的系統(tǒng)一致,無論是對于官方或是消費(fèi)者都有著巨大收益。在過去的一年中沒有升級系統(tǒng)的玩家想來也不止一次在PC看到自動跳出直升Win10的提示,微軟在推廣新系統(tǒng)的步伐中可謂不遺余力。這樣的付出得到的回報是否值得,恐怕只有微軟自己清楚了。
全平臺統(tǒng)一后伴隨著的是PC、XBOX,甚至移動端的資源共享,在自身win應(yīng)用匱乏的情況下,這樣的做法一定程度上提高了資源利用率。Play Anywhere應(yīng)運(yùn)而生,作為針對游戲的共用計劃,玩家僅購買一份游戲即可在在Win10和Xbox上暢玩,并且存檔的即時云儲存,可以讓玩家在其他地方很快得繼續(xù)游戲。這個功能一經(jīng)推出便引起Xbox玩家的不滿,畢竟因?yàn)閄box游戲的獨(dú)占性是不少玩家主要購買因素之一,主機(jī)玩家也紛紛開始擔(dān)心接下來微軟是否會不再注重主機(jī)行業(yè)。盡管微軟官方給出了只是給玩家更多選擇的說明,但是這樣的計劃究竟對未來PC、主機(jī)游戲市場有什么影響,還不能妄下定論。不過順帶一提,索尼前不久在PC上推出了PlayStation Now流媒體游戲服務(wù),各中意味不言自明。
+Play Anywhere帶來的便捷
+畫風(fēng)卡通很舒適
-環(huán)境框架過大內(nèi)容卻沒有跟上