【游戲介紹】
《再生核心》的故事主要圍繞在核心(Core)上,主要在闡述人類和機(jī)器人之間的友情。在游戲中,玩家將扮演一位名叫Joule的女性,她需要拯救人類,這個設(shè)定與《光環(huán)》里的士官長和《命運(yùn)》里的守護(hù)者沒有什么不同。
《再生核心》將擁有非常豐富的探索元素,基于策略的戰(zhàn)斗可以極大地滿足動作冒險游戲的粉絲,游戲的的場景將會是一個擁有神秘和動態(tài)元素的世界,玩家置身其中探索美麗的地下城和其他地點(diǎn),并且還伴隨著沙塵暴。
【評測前言:劃時代的Play Anywhere?】
在去年7月微軟跳過Windows 9,直接發(fā)布Win10之際,全平臺系統(tǒng)統(tǒng)一戰(zhàn)略已經(jīng)初現(xiàn)端倪。相信不少網(wǎng)友在當(dāng)時就已經(jīng)察覺出微軟的跨時代性舉措,旗下產(chǎn)品的系統(tǒng)一致,無論是對于官方或是消費(fèi)者都有著巨大收益。在過去的一年中沒有升級系統(tǒng)的玩家想來也不止一次在PC看到自動跳出直升Win10的提示,微軟在推廣新系統(tǒng)的步伐中可謂不遺余力。這樣的付出得到的回報(bào)是否值得,恐怕只有微軟自己清楚了。
全平臺統(tǒng)一后伴隨著的是PC、XBOX,甚至移動端的資源共享,在自身win應(yīng)用匱乏的情況下,這樣的做法一定程度上提高了資源利用率。Play Anywhere應(yīng)運(yùn)而生,作為針對游戲的共用計(jì)劃,玩家僅購買一份游戲即可在在Win10和Xbox上暢玩,并且存檔的即時云儲存,可以讓玩家在其他地方很快得繼續(xù)游戲。這個功能一經(jīng)推出便引起Xbox玩家的不滿,畢竟因?yàn)閄box游戲的獨(dú)占性是不少玩家主要購買因素之一,主機(jī)玩家也紛紛開始擔(dān)心接下來微軟是否會不再注重主機(jī)行業(yè)。盡管微軟官方給出了只是給玩家更多選擇的說明,但是這樣的計(jì)劃究竟對未來PC、主機(jī)游戲市場有什么影響,還不能妄下定論。不過順帶一提,索尼前不久在PC上推出了PlayStation Now流媒體游戲服務(wù),各中意味不言自明。
【稻船敬二的動作冒險】
《再生核心/核心重鑄(ReCore)》出自“洛克人之父”稻船敬二之手,依稀記得這位傳奇制作人前不久的作品《強(qiáng)力9號》打著洛克人精神續(xù)作的名號,但由于全成就難度極高被不少玩家嫌棄。稻船敬二的游戲各位玩家應(yīng)該也都很清楚,只不過這次被搬上了3D的環(huán)境中,但即使是這樣,也還是能看到橫版動作過關(guān)類游戲的影子,二段跳、短距離沖刺,這樣的設(shè)定在2D游戲中應(yīng)該屢見不鮮了,但在這樣的3D游戲中還算比較稀少。
游戲本身的核心玩法,ReCore,通過攻擊然后抽取敵人的核心,并將其重鑄,以獲得主角需要材料的設(shè)定,總覺得和《強(qiáng)力9號》中將敵人解除穩(wěn)定狀態(tài)后再吸收有幾分相似之處。游戲中大部分解密與隱藏都需要通過跳躍與沖刺完成,好在這兩者在游戲的過程中都很流暢,不會造成遲滯感,筆者測試時所用的配置不過只是I5 6400+960的搭配組合,游戲過程中也沒有出現(xiàn)Xbox上讀盤需要兩分鐘的情況。
▲戰(zhàn)斗的設(shè)定為第三人稱射擊
【細(xì)膩獨(dú)特的環(huán)境構(gòu)建】
從早期的宣傳片中就可以看到,游戲的環(huán)境設(shè)定在一片沙漠之中,故事也在戈壁上展開,女主角Joule(在游戲中硬生生被翻譯成了焦耳)帶著機(jī)械寵物狗Mark,開始踏上探索Far Eden星球上的秘密。在荒漠之中行走之后留下的痕跡這種很普通的設(shè)定早在意料之中,但是在沖刺時還會推開腿部兩側(cè)的沙子,并且經(jīng)過風(fēng)吹之后慢慢復(fù)原,就令筆者感到很意外了。除此之外,女主角由于常年在沙漠中行走,必須依靠的護(hù)目鏡導(dǎo)致眼睛周圍皮膚顯得稍白的細(xì)節(jié),在鏡頭之中呈現(xiàn)給玩家。
如果僅僅是沙漠的場景,那整個環(huán)境就顯得有些單調(diào)了,在筆者的體驗(yàn)中,還進(jìn)入過一些充滿礦石的地下城探險,和敵人戰(zhàn)斗。獲取核心,這樣的場景雖稱不上新穎,但是個人感覺給游戲也有一定程度加分。畢竟沙漠這么空曠而簡單的表面,底下藏著什么寶物也都說得過去。在筆者的游戲體驗(yàn)中目前之后只有Joule一個人類,而且全程語音在線也給了玩家更大的沉浸感,在環(huán)境的處理與細(xì)節(jié)的把握還是十分到位的。
【龐大沙盒的不斷收集】
玩家在游戲中完成前期任務(wù)之后,可以在地圖中自行探索,一個不折不扣的沙盒游戲框架。游戲進(jìn)程中,玩家可以選擇進(jìn)行主線任務(wù)推進(jìn)劇情,或是任意探索收集物品。不得不說,沙漠中的沙盒確實(shí)很龐大,以至于游戲中內(nèi)置了快速移動的功能。不過考慮到游戲本身的題材,這樣的設(shè)定無可厚非,但是就筆者的體驗(yàn)來看,龐大的世界卻不足夠開放。
游戲中的可定義部分其實(shí)并不算豐富,在早期游戲中,僅能更改隨行寵物的外觀部件與核心升級,主角自身外觀,動力裝甲,甚至武器都不能進(jìn)行更換,僅僅通過戰(zhàn)斗累積經(jīng)驗(yàn)自動升級的方式未免有些不夠大氣,與這樣龐大世界的設(shè)定之間缺少一些協(xié)調(diào)。不斷打怪,收集材料,升級寵物,盡管這樣也的確能夠增強(qiáng)整體的戰(zhàn)斗實(shí)力,但和比起直接更替主角裝備,缺乏直觀提升帶來的成就感。游戲中包含音頻等要素在內(nèi)的隱藏道具,豐富了游戲內(nèi)容的同時,需要玩家自行探索。
【評測總結(jié)】
作為PAW的試水新作,ReCore沒有讓期待的玩家失望,細(xì)膩的畫面呈現(xiàn)效果在很大程度上值得肯定,游戲本身的劇情設(shè)定也挺吸引人,在過場CG中隱藏著讓人繼續(xù)探索的欲望。而游戲的沙盒式環(huán)境和自定程度不高的游戲系統(tǒng)之間的搭配稍顯不妥,主線之外的探索內(nèi)容如果多一點(diǎn)就豐富了。
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+Play Anywhere帶來的便捷
+畫風(fēng)卡通很舒適
-環(huán)境框架過大內(nèi)容卻沒有跟上