作為一名冒險(xiǎn)家,你可以為這些“首次發(fā)現(xiàn)”命名并記錄下來,這當(dāng)然是游戲的另一種樂趣之一,你可以充分發(fā)揮自己的幽默感和命名天賦,甚至還可以腹黑一把,至于我?
把自己去世的寵物鼠名字烙在了某個(gè)恒星系上。這個(gè)命名系統(tǒng)最有意思的地方是,一旦命名完成,其名字便會(huì)上傳并分發(fā)駐留在其它玩家的所有游戲世界里,永遠(yuǎn)保留下來。
理論上,在如此龐大宇宙中,兩個(gè)玩家彼此相遇的幾率幾乎微乎其微。甚至游戲的主創(chuàng)之一,Sean Murray在2014年曾告訴我,探索并拜訪游戲中的所有星球幾乎是一個(gè)不可能完成的任務(wù),即使(真實(shí)的)太陽(yáng)最終死亡,這一任務(wù)恐怕也無(wú)法完成,當(dāng)然,這種說法有自吹自擂之嫌,但無(wú)疑《無(wú)人深空》的宇宙足夠龐大浩瀚。
在隨機(jī)算法下,我們不免會(huì)遭遇各式或有趣或奇葩的星球:我曾造訪過一顆有著深紅色土壤以及藍(lán)色草地的星球,也觀測(cè)過一顆繚繞著黃色煙霧的氣態(tài)月亮。
有一陣子,我在游戲的地下洞窟中迷了路,不免有些焦慮和沮喪,直到撥開黑暗,洞窟盡頭出現(xiàn)一座數(shù)百英尺高的石制教堂樣式的山體,繚繞著螢火蟲,這種感覺完全難以言表。此外,我還曾在一顆遍布水體的星球里游了泳。