如果現(xiàn)實(shí)是一場(chǎng)游戲——這款游戲遵循著真實(shí)的物理法則,存在各種有趣的故事——實(shí)際上正是如此,在現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)理論中,這正是一款杰出游戲的完美形態(tài),也是所有游戲設(shè)計(jì)師為之努力的方向。
讓游戲成為現(xiàn)實(shí),聽(tīng)起來(lái)令人神往而不失恐怖,在這段進(jìn)化歷程中,我們接觸了游戲這一娛樂(lè)媒介又沉迷其中,又希望在它真正實(shí)現(xiàn)前對(duì)其保持距離。
和其它任何人類(lèi)發(fā)明物,如青霉素、飛機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)等一樣,我們從中受益的同時(shí),也不免需要忍受新技術(shù)帶來(lái)的副作用,抗生素耐藥性、氣候變化以及網(wǎng)絡(luò)霸凌不時(shí)困擾著我們,游戲自然也不例外。
不過(guò)游戲卻為我們打開(kāi)了另一種可能:當(dāng)我們的先輩們開(kāi)疆拓土、窮盡未知后,這種探索的樂(lè)趣在卻越來(lái)越難以被當(dāng)前的我們所感受。電子游戲卻填補(bǔ)了這個(gè)溝壑,提供了一個(gè)未知且亟待發(fā)現(xiàn)的美麗新世界,以滿(mǎn)足我們的探索欲。
一時(shí)間,賽博空間的虛擬探索竟成了另類(lèi)的地理大發(fā)現(xiàn)。
于是,本月我們迎來(lái)了《無(wú)人深空》(No Man’s Sky),一款由位于英國(guó)吉爾福德的小團(tuán)隊(duì)Hello Games開(kāi)發(fā)的作品。
它提出了一個(gè)極為吸引人的概念:由算法生成游戲中你目所能及的所有星球,然后再把玩家隨機(jī)丟到其中一個(gè),這些星球數(shù)量之巨,甚至遠(yuǎn)超過(guò)往。
對(duì)新涌入的玩家而言也足夠驚嘆了,在把飛船修好并加滿(mǎn)燃料后,他們終將可以親自體驗(yàn)這種奇妙的宇宙冒險(xiǎn)。
導(dǎo)航地圖上跳出一個(gè)新的待探索星球,然后接著是下一個(gè)、下一個(gè),以及再下一個(gè)……
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