【不錯(cuò)的動(dòng)作捕捉】
動(dòng)作捕捉應(yīng)該是《少林VS武當(dāng)》中除了音樂外唯一的亮點(diǎn),雖然畫面很粗糙,但是游戲中的動(dòng)作捕捉還是有模有樣的。對(duì)于一開始不明真相的吃瓜玩家,只能對(duì)著鍵盤或者鼠標(biāo)一頓亂按,不過游戲中的打斗看起來(lái)還是有模有樣的,蛇形拳、螳螂拳、八卦拳、五行拳、醉拳、鷹爪功等在實(shí)戰(zhàn)中配上人物的語(yǔ)音看起來(lái)還是特別有邵氏電影的味道,而游戲中的WUSHU和DRAGON則是以李小龍和黃飛鴻(李連杰版)為模板,也是煞有其事。
雖然游戲動(dòng)作捕捉看起來(lái)不錯(cuò),但是在正式的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中僅有看起來(lái)有點(diǎn)摸樣的招式可是不夠的。在絕大多數(shù)情況下,游戲中的人物動(dòng)作只能用死板、重復(fù)和僵硬來(lái)形容,人物倒地時(shí)間也是非常之長(zhǎng),都很破壞游戲體驗(yàn)。而果拋卻獨(dú)立、武俠和情懷這些因素,這樣的格斗游戲放在當(dāng)下的世界中來(lái)說(shuō),只能用災(zāi)難兩個(gè)字來(lái)形容。即使一開始?xì)g樂效果能夠掩飾游戲的屎史級(jí)表現(xiàn),但我敢保證當(dāng)你厭倦關(guān)掉這個(gè)游戲之后,再也不會(huì)去點(diǎn)開這個(gè)圖標(biāo)。
+邵氏武俠情懷
+歡樂的效果
-粗糙的畫面
-糟糕的系統(tǒng)