在EEDAR的報(bào)告中顯示,所有的家庭游戲機(jī)(包括主機(jī)和掌機(jī))中,銷量最高的是已經(jīng)停產(chǎn)的任天堂Wii,累計(jì)總銷量已經(jīng)突破一億。緊隨其后的是PS3和Xbox 360。在本代主機(jī)中,索尼PS4邁向4000萬(wàn)的銷量則是將剛突破2000萬(wàn)銷量的Xbox One遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了后面。不過(guò)在掌機(jī)方面,索尼的PSV銷量卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及任天堂的3DS,3DS突破4000萬(wàn)的銷量甚至超過(guò)了索尼PS4主機(jī)的銷量。
在PC平臺(tái)獨(dú)占鰲頭的Steam平臺(tái)也是表現(xiàn)得十分搶眼。從圖中可以看出,在歷年的對(duì)比數(shù)據(jù)中,2013年之前,主機(jī)平臺(tái)(包含第七和第八代主機(jī))游戲發(fā)行數(shù)量遙遙領(lǐng)先。從2013年起,Steam游戲數(shù)量開始追趕上來(lái)。到了2014年,Steam平臺(tái)游戲發(fā)行數(shù)量已經(jīng)是主機(jī)游戲數(shù)量?jī)杀兑陨稀?015年差距則是進(jìn)一步拉大。2014年Steam上發(fā)布的游戲數(shù)量為1500款左右,而2015年則是飆升到了近3500款,連續(xù)兩年游戲數(shù)量翻倍。當(dāng)然這其中包含Steam青睞之光里邊的數(shù)據(jù),并不一定會(huì)全部正式上架。但從數(shù)量上來(lái)說(shuō),Steam平臺(tái)已經(jīng)獨(dú)占鰲頭。Steam的注冊(cè)用戶已經(jīng)快要接近1億6000萬(wàn),可見(jiàn)PC平臺(tái)仍然輝煌無(wú)限。而從分析報(bào)告中,在各月的營(yíng)收中,4月最少,12月份營(yíng)業(yè)收入最高,畢竟12月的時(shí)候優(yōu)惠活動(dòng)太多。
目前最火熱的電子競(jìng)技方面,報(bào)告顯示,所有玩家中,75%的玩家觀看或直接參與到電子競(jìng)技中。最火的游戲類型仍然是MOBA游戲,其次是射擊游戲和格斗游戲。玩家們關(guān)注最高的游戲是《英雄聯(lián)盟》,之后是《DOTA2》和《反恐精英:全球攻勢(shì)》。目前世界范圍內(nèi)電子競(jìng)技的獎(jiǎng)金池僅2015年就突破7000萬(wàn)美元,超過(guò)2014年的兩倍。電子競(jìng)技游戲的吸金能力,是其他游戲無(wú)法企及的。
而在手游市場(chǎng)方面,手游主要的活躍市場(chǎng)中,中國(guó)、北美和日本的營(yíng)收都超過(guò)50億美元。如果加上韓國(guó)在內(nèi),僅這四個(gè)地區(qū)的手游市場(chǎng)營(yíng)收已經(jīng)接近170億美元。在玩家數(shù)量上,中國(guó)穩(wěn)居第一,比二到四名(北美和日韓)的玩家數(shù)量總和還要多。但游戲收入只排在第三位,排在前二的是北美和日本。每年的人均付費(fèi)排名第一的是日本,人均花費(fèi)為288.88美元。
根據(jù)EEDAR的報(bào)告來(lái)看,無(wú)論是主機(jī)、PC還是手游,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)生命力十分旺盛。
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。
2024年末最難繃的一集。
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