作者:剎那·F·賽耶
出處:游俠攻略組
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游戲名稱(chēng):光明旅者
游戲別名:終極閃光:流浪者
英文名稱(chēng):Hyper Light Drifter
游戲類(lèi)型:角色扮演RPG
游戲制作:Heart Machine
游戲制作:Heart Machine
游戲平臺(tái):PSV,WIIU,PS4,PC
游戲語(yǔ)言:英文
發(fā)售日期:2016-03-31
【游戲介紹】
《光明旅者》是一部由美游戲開(kāi)發(fā)商Heart Machine打造的復(fù)古像素風(fēng)格的動(dòng)作RPG。
在《光明旅者》中,玩家將扮演一位勇士,在有著扭曲的過(guò)去、遭到破壞的土地上來(lái)探索各種迷宮,對(duì)抗被喚醒的黑暗和神秘力量,來(lái)尋找被時(shí)間遺留的歷史、知識(shí)與技能,并且挖掘出深埋在背后的秘密。游戲戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)的將會(huì)是如閃電般的迅速、殘酷。
【評(píng)測(cè)前言】
同事經(jīng)常抱怨“為什么有些畫(huà)面很好的游戲,玩完之后總是讓人啥都記不住,反而是一些像素游戲,看著很寒酸,卻意外的好玩”。這大概也是steam很多用戶(hù)的想法,所以復(fù)古像素風(fēng)格的游戲在steam總是很受歡迎。而像素本身并不代表是對(duì)畫(huà)面感官的一種摧毀,點(diǎn)陣圖同樣可以傳達(dá)給玩家的大腦非常多的視覺(jué)信息,而且也更適合風(fēng)格化的色調(diào)運(yùn)用——你試想一下3D畫(huà)面下的大面積偏色的演繹就知道這會(huì)有多噩夢(mèng)了,但是像素游戲卻能輕松實(shí)現(xiàn)。因此它其實(shí)是一種十分易于釋放游戲本質(zhì)的表現(xiàn)形式。
在這里首先談?wù)撨@些,其實(shí)并不是想要發(fā)散的去研究這種風(fēng)格,但是不得不說(shuō),《光明旅者》同樣繼承了很多優(yōu)秀的像素風(fēng)作品的優(yōu)點(diǎn),最直觀的是,它在很短的時(shí)間內(nèi)就能夠抓住你的心。
【細(xì)節(jié)的勝利】
當(dāng)然,本作給人的第一印象會(huì)跟許多游戲很相似,比如塞爾達(dá)、阿蘭拉多、天地創(chuàng)造等等從FC到GB時(shí)代,我們就早已經(jīng)熟知的游戲。而它在各處也真的試圖給我們這種感覺(jué)。而對(duì)比它致敬的前輩們,晚輩的優(yōu)勢(shì)則更多的得以體現(xiàn):細(xì)節(jié)的精雕細(xì)琢。本作的色調(diào)相當(dāng)具有個(gè)人風(fēng)格,動(dòng)畫(huà)幀數(shù)十分足量,雖然是像素游戲,該有的細(xì)節(jié)卻一個(gè)也沒(méi)省略。比如遠(yuǎn)眺時(shí)堪稱(chēng)壯麗的遠(yuǎn)景,應(yīng)該會(huì)讓你印象深刻。而游戲各處的細(xì)節(jié)處理十分得當(dāng),每一處戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),主角的小動(dòng)作、生命值一格時(shí)的震動(dòng)心跳,不同場(chǎng)景截然不同的風(fēng)格展現(xiàn)。而這些細(xì)節(jié),往往都是精品游戲的獨(dú)有物。
△登山遠(yuǎn)眺,景色十分壯麗
△人物的對(duì)話(huà)以默劇演繹
△開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)幀數(shù)很高,且動(dòng)作效果贊
【極佳的操作感】
極簡(jiǎn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),帶來(lái)的卻是酣暢淋漓的爽快感。本作之中,玩家只有兩種武器:劍和副武器,在初始階段的副武器是一把手槍?zhuān)罄m(xù)則能解鎖激光槍、霰彈槍等。戰(zhàn)斗判定異常舒適,結(jié)合沖刺使用讓玩家在應(yīng)對(duì)快節(jié)奏的戰(zhàn)斗時(shí)能夠相當(dāng)?shù)眯膽?yīng)手,將反應(yīng)力第一時(shí)間傳達(dá)至操作,用“疾如閃電的戰(zhàn)斗”來(lái)形容相當(dāng)恰如其分。本作的戰(zhàn)斗則像極了古老的D2,正在你為關(guān)卡的平緩暗感舒心時(shí),立刻就會(huì)蜂擁而上一群小怪,讓你在激烈的戰(zhàn)斗中疲于奔命。一波一波的緊張戰(zhàn)斗可以說(shuō)是本作的一個(gè)戰(zhàn)斗總覽,玩家無(wú)法依靠任何堆砌的屬性來(lái)進(jìn)行碾壓,能夠依靠的僅有手中的槍和劍。
△經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)集群敵人,十分考驗(yàn)玩家的臨時(shí)應(yīng)對(duì)策略
【或明或暗的劇情脈絡(luò)】
我首先得說(shuō),這款游戲在某些方面跟《黑暗之魂》很像。除了一樣的虐殺玩家的BOSS和關(guān)卡中的怪物陣之外,兩者的劇情架構(gòu)竟也有異曲同工之妙?!豆饷髀谜摺返娜獛缀鯖](méi)有一個(gè)文字來(lái)敘述劇情,包括NPC的對(duì)話(huà)都是用圖片的形式來(lái)展現(xiàn),開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的劇情也令人有些摸不著頭腦。這款游戲的劇情十分意識(shí)流,也使得很多玩家容易產(chǎn)生這種感覺(jué),即使在通關(guān)后依然對(duì)游戲的劇情一頭霧水:開(kāi)場(chǎng)的狗是啥?我在做啥?我要到哪去?
當(dāng)然,《光明旅者》的劇情埋得足夠深,反而讓玩家在探索劇情的時(shí)候充滿(mǎn)了欲望。就像《血源》與《黑魂》這類(lèi)游戲,它的主線脈絡(luò)十分模糊,線索都是紛紛亂亂的碎片——但卻幾乎完全不影響你暢快游戲。筆者倒是十分認(rèn)同這樣的劇情架設(shè),一方面讓玩家完全可以一心沉浸在游戲絕倫的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,另一方面,世界觀與游戲劇情又在時(shí)刻渲染著游戲的氣氛,而這種氣氛總是令人格外記憶猶新。
△盡情腦補(bǔ)吧
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
前面說(shuō)了這么多,最后一句話(huà)收一個(gè)尾吧。本作的流程十分簡(jiǎn)短,玩家花的最多的時(shí)間可能就是BOSS戰(zhàn)的死亡部分了。但是筆者并不覺(jué)得過(guò)短的流程影響了游戲的體驗(yàn),反而作為一款小型獨(dú)立游戲,它顯得格外的完整。
ps:游戲難度相當(dāng)高,做好死了再來(lái)的準(zhǔn)備吧
ps2:推薦手柄游玩。
+爽快利落的操作控制
+精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)
-流程較短