作者:剎那·F·賽耶
出處:游俠攻略組
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游戲名稱:光明旅者
游戲別名:終極閃光:流浪者
英文名稱:Hyper Light Drifter
游戲類型:角色扮演RPG
游戲制作:Heart Machine
游戲制作:Heart Machine
游戲平臺:PSV,WIIU,PS4,PC
游戲語言:英文
發(fā)售日期:2016-03-31
【游戲介紹】
《光明旅者》是一部由美游戲開發(fā)商Heart Machine打造的復(fù)古像素風(fēng)格的動作RPG。
在《光明旅者》中,玩家將扮演一位勇士,在有著扭曲的過去、遭到破壞的土地上來探索各種迷宮,對抗被喚醒的黑暗和神秘力量,來尋找被時間遺留的歷史、知識與技能,并且挖掘出深埋在背后的秘密。游戲戰(zhàn)斗強調(diào)的將會是如閃電般的迅速、殘酷。
【評測前言】
同事經(jīng)常抱怨“為什么有些畫面很好的游戲,玩完之后總是讓人啥都記不住,反而是一些像素游戲,看著很寒酸,卻意外的好玩”。這大概也是steam很多用戶的想法,所以復(fù)古像素風(fēng)格的游戲在steam總是很受歡迎。而像素本身并不代表是對畫面感官的一種摧毀,點陣圖同樣可以傳達給玩家的大腦非常多的視覺信息,而且也更適合風(fēng)格化的色調(diào)運用——你試想一下3D畫面下的大面積偏色的演繹就知道這會有多噩夢了,但是像素游戲卻能輕松實現(xiàn)。因此它其實是一種十分易于釋放游戲本質(zhì)的表現(xiàn)形式。
在這里首先談?wù)撨@些,其實并不是想要發(fā)散的去研究這種風(fēng)格,但是不得不說,《光明旅者》同樣繼承了很多優(yōu)秀的像素風(fēng)作品的優(yōu)點,最直觀的是,它在很短的時間內(nèi)就能夠抓住你的心。
【細(xì)節(jié)的勝利】
當(dāng)然,本作給人的第一印象會跟許多游戲很相似,比如塞爾達、阿蘭拉多、天地創(chuàng)造等等從FC到GB時代,我們就早已經(jīng)熟知的游戲。而它在各處也真的試圖給我們這種感覺。而對比它致敬的前輩們,晚輩的優(yōu)勢則更多的得以體現(xiàn):細(xì)節(jié)的精雕細(xì)琢。本作的色調(diào)相當(dāng)具有個人風(fēng)格,動畫幀數(shù)十分足量,雖然是像素游戲,該有的細(xì)節(jié)卻一個也沒省略。比如遠(yuǎn)眺時堪稱壯麗的遠(yuǎn)景,應(yīng)該會讓你印象深刻。而游戲各處的細(xì)節(jié)處理十分得當(dāng),每一處戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),主角的小動作、生命值一格時的震動心跳,不同場景截然不同的風(fēng)格展現(xiàn)。而這些細(xì)節(jié),往往都是精品游戲的獨有物。
△登山遠(yuǎn)眺,景色十分壯麗
△人物的對話以默劇演繹
△開場動畫幀數(shù)很高,且動作效果贊
【極佳的操作感】
極簡的戰(zhàn)斗系統(tǒng),帶來的卻是酣暢淋漓的爽快感。本作之中,玩家只有兩種武器:劍和副武器,在初始階段的副武器是一把手槍,后續(xù)則能解鎖激光槍、霰彈槍等。戰(zhàn)斗判定異常舒適,結(jié)合沖刺使用讓玩家在應(yīng)對快節(jié)奏的戰(zhàn)斗時能夠相當(dāng)?shù)眯膽?yīng)手,將反應(yīng)力第一時間傳達至操作,用“疾如閃電的戰(zhàn)斗”來形容相當(dāng)恰如其分。本作的戰(zhàn)斗則像極了古老的D2,正在你為關(guān)卡的平緩暗感舒心時,立刻就會蜂擁而上一群小怪,讓你在激烈的戰(zhàn)斗中疲于奔命。一波一波的緊張戰(zhàn)斗可以說是本作的一個戰(zhàn)斗總覽,玩家無法依靠任何堆砌的屬性來進行碾壓,能夠依靠的僅有手中的槍和劍。
△經(jīng)常會出現(xiàn)集群敵人,十分考驗玩家的臨時應(yīng)對策略
【或明或暗的劇情脈絡(luò)】
我首先得說,這款游戲在某些方面跟《黑暗之魂》很像。除了一樣的虐殺玩家的BOSS和關(guān)卡中的怪物陣之外,兩者的劇情架構(gòu)竟也有異曲同工之妙?!豆饷髀谜摺返娜獛缀鯖]有一個文字來敘述劇情,包括NPC的對話都是用圖片的形式來展現(xiàn),開場動畫的劇情也令人有些摸不著頭腦。這款游戲的劇情十分意識流,也使得很多玩家容易產(chǎn)生這種感覺,即使在通關(guān)后依然對游戲的劇情一頭霧水:開場的狗是啥?我在做啥?我要到哪去?
當(dāng)然,《光明旅者》的劇情埋得足夠深,反而讓玩家在探索劇情的時候充滿了欲望。就像《血源》與《黑魂》這類游戲,它的主線脈絡(luò)十分模糊,線索都是紛紛亂亂的碎片——但卻幾乎完全不影響你暢快游戲。筆者倒是十分認(rèn)同這樣的劇情架設(shè),一方面讓玩家完全可以一心沉浸在游戲絕倫的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,另一方面,世界觀與游戲劇情又在時刻渲染著游戲的氣氛,而這種氣氛總是令人格外記憶猶新。
△盡情腦補吧
【評測總結(jié)】
前面說了這么多,最后一句話收一個尾吧。本作的流程十分簡短,玩家花的最多的時間可能就是BOSS戰(zhàn)的死亡部分了。但是筆者并不覺得過短的流程影響了游戲的體驗,反而作為一款小型獨立游戲,它顯得格外的完整。
ps:游戲難度相當(dāng)高,做好死了再來的準(zhǔn)備吧
ps2:推薦手柄游玩。
+爽快利落的操作控制
+精妙的關(guān)卡設(shè)計
-流程較短