【或明或暗的劇情脈絡(luò)】
我首先得說,這款游戲在某些方面跟《黑暗之魂》很像。除了一樣的虐殺玩家的BOSS和關(guān)卡中的怪物陣之外,兩者的劇情架構(gòu)竟也有異曲同工之妙?!豆饷髀谜摺返娜獛缀鯖]有一個(gè)文字來敘述劇情,包括NPC的對(duì)話都是用圖片的形式來展現(xiàn),開場(chǎng)動(dòng)畫的劇情也令人有些摸不著頭腦。這款游戲的劇情十分意識(shí)流,也使得很多玩家容易產(chǎn)生這種感覺,即使在通關(guān)后依然對(duì)游戲的劇情一頭霧水:開場(chǎng)的狗是啥?我在做啥?我要到哪去?
當(dāng)然,《光明旅者》的劇情埋得足夠深,反而讓玩家在探索劇情的時(shí)候充滿了欲望。就像《血源》與《黑魂》這類游戲,它的主線脈絡(luò)十分模糊,線索都是紛紛亂亂的碎片——但卻幾乎完全不影響你暢快游戲。筆者倒是十分認(rèn)同這樣的劇情架設(shè),一方面讓玩家完全可以一心沉浸在游戲絕倫的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,另一方面,世界觀與游戲劇情又在時(shí)刻渲染著游戲的氣氛,而這種氣氛總是令人格外記憶猶新。
△盡情腦補(bǔ)吧
+爽快利落的操作控制
+精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)
-流程較短