【畫面風(fēng)格:與無主之地的深刻血緣關(guān)系】
不論是在游戲放出的截圖,還是實(shí)際游戲的畫面,我相信任何一個(gè)玩家都不會(huì)反駁“這tm就是無主之地吧!”這樣的吐槽。同樣的卡通渲染,同樣的角色畫風(fēng),不過游戲的遠(yuǎn)景與環(huán)境細(xì)節(jié)并沒有《無主之地》那樣出色,很多地方甚至都稍顯簡陋。這些簡陋你可以在粗糙的遠(yuǎn)景(開啟最遠(yuǎn)視距依然慘不忍睹)、簡單粗暴的道具里找到。當(dāng)然,作為一款會(huì)有許多玩家參與、特效場面可能非常多的游戲,在這些地方做的妥協(xié),很有可能是為了多人游戲激烈戰(zhàn)斗時(shí)的幀數(shù)著想,畢竟作為網(wǎng)游而言,更低的硬件需求往往是更好的選擇,并且卡通渲染對(duì)畫面當(dāng)真是一個(gè)很犀利的遮羞手段。
△《無主之地》的遠(yuǎn)景場景
△《為戰(zhàn)而生》慘不忍睹的遠(yuǎn)景(最高特效)
△極具卡通色彩的爆炸特效
+優(yōu)秀的射擊手感
+亮眼的卡通渲染畫面
-畫面遠(yuǎn)景與細(xì)節(jié)不夠