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《進(jìn)擊的巨人》圖文評(píng)測(cè):爽快的獵殺巨人吧!

2016-02-17 19:22    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

【爽快的砍殺感】

  說(shuō)實(shí)話,本作帶給筆者最大的一個(gè)驚喜就是其戰(zhàn)斗系統(tǒng)。立體機(jī)動(dòng)裝置的騰躍在游戲中的表現(xiàn)十分優(yōu)秀,操作簡(jiǎn)單,便于控制,且能帶來(lái)很不錯(cuò)的操作回饋感,如果是玩過(guò)蝙蝠俠、蜘蛛俠等相關(guān)游戲的玩家一定會(huì)很熟悉這種感覺。當(dāng)然,本作比筆者想象的更加考究,在立體機(jī)動(dòng)裝置的判定上處理得不錯(cuò),諸如平原、運(yùn)河、廣場(chǎng)等地區(qū),立體機(jī)動(dòng)裝置是無(wú)法使用的,而部分街道的地形,玩家如果只是按住□鍵的話,是很難掌控自己的位置的,還是需要一定的操作技巧。

  在與巨人的戰(zhàn)斗方面,在離巨人較近時(shí)即可通過(guò)R1來(lái)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),之后可以利用L來(lái)切換鎖定巨人的部位,再用□鍵進(jìn)行牽引,當(dāng)處于可攻擊狀態(tài)時(shí)將會(huì)自行接近巨人,玩家只需要等待加速后在合適的時(shí)機(jī)按下△鍵完成攻擊,直接鎖定后頸有極大的概率一擊必殺,當(dāng)然為了游戲性考慮,玩家通常也可以選擇攻擊肢體等部位獲得用以升級(jí)裝備的素材。戰(zhàn)斗的操作上手很容易,基本上玩家在練習(xí)關(guān)卡砍過(guò)練習(xí)木樁之后就能夠有一個(gè)大概的概念,配合立體機(jī)動(dòng)裝置在街道間穿梭,伺機(jī)獵殺巨人,一系列正確操作對(duì)玩家而言并不算難,但是隨之而來(lái)的酣暢淋漓的操作反饋,能獲得極佳的爽快感。

  ▲與巨人作戰(zhàn),攻擊后頸造成一擊必殺

  不過(guò)美中不足的是,巨人在很多時(shí)候都會(huì)產(chǎn)生大部分身體卡進(jìn)建筑物的現(xiàn)象,比如玩家砍斷巨人腿令其摔倒時(shí),又或者是戰(zhàn)斗中巨人撲食的時(shí)候,這時(shí)無(wú)法攻擊到巨人的要害,也別無(wú)他法,只能等待其自行出來(lái),還是很不舒服的。

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魂系列玩家
小島秀夫粉絲
大愛獨(dú)立游戲
作者:剎那·F·賽耶
進(jìn)擊的巨人
Attack on Titan
  • 制作公司:ω-Force
  • 發(fā)行公司:Koei
  • 游戲平臺(tái):XBOXONE PS4 PSV PS3 PC
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 語(yǔ)言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2016-08-26
評(píng)測(cè)評(píng)分
8.4
蝦說(shuō)評(píng)分
8.9
畫面: 8.0
音效: 8.0
劇情: 7.9
操作: 9.0
樂趣: 8.5
游俠點(diǎn)評(píng): 作為一款漫改游戲,本作的素質(zhì)已經(jīng)算是十分不錯(cuò) 的了,不過(guò)在通關(guān)劇情之后可玩性堪憂。
優(yōu)點(diǎn):

+戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分優(yōu)秀

+劇情動(dòng)畫很不錯(cuò)

缺點(diǎn):

-游戲性稍顯不足

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