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《進(jìn)擊的巨人》圖文評(píng)測(cè):爽快的獵殺巨人吧!

2016-02-17 19:22    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

【游戲介紹】

  《進(jìn)擊的巨人》游戲作品《進(jìn)擊的巨人:人類最后之翼》登陸3DS平臺(tái)后的又一漫畫(huà)改編力作。雖然前作表現(xiàn)不佳,但《進(jìn)擊的巨人》動(dòng)漫粉絲數(shù)量龐大,游戲新作也會(huì)源源不斷地推出,希望在新作中能看到新的面貌。

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【評(píng)測(cè)前言】

  《進(jìn)擊的巨人》這個(gè)IP說(shuō)起來(lái)有些有趣,它因?yàn)閯?dòng)畫(huà)版的精良制作一夜爆紅,火到《紅蓮の弓矢》這支OP簡(jiǎn)直無(wú)人不知,又因?yàn)殡S之陷入的種種糾紛和漫畫(huà)劇情的后續(xù)乏力,以很快的速度幾乎可以說(shuō)是消失在了廣大ACG愛(ài)好者的視線里。它有著悲壯又帶著英雄情懷的華麗開(kāi)篇,其中蘊(yùn)含的反抗精神和世界觀設(shè)定也頗對(duì)觀眾口味,只是后續(xù)的劇情陷入了陰謀論的怪圈里,離開(kāi)篇的熱血悲歌可以說(shuō)是越來(lái)越遠(yuǎn)了。不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),前半段的劇情確實(shí)十分吸引人,而本次的游戲在宣傳里和實(shí)機(jī)游玩中,給大家展示的也是前半段在城墻之中對(duì)抗入侵巨人的情節(jié),看著闊別已久的故事人物們,不知道會(huì)不會(huì)令你想起這些調(diào)查兵團(tuán)的可愛(ài)戰(zhàn)士們呢?

【經(jīng)典劇情重現(xiàn)】

  一段激情的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)之后,正式進(jìn)入到游戲里來(lái)。本作一共可以游玩兩個(gè)模式:劇情模式和調(diào)查模式。

  基本上所有漫改游戲都存在劇情模式,本作也不例外。在這個(gè)模式之中,玩家將能夠再一次體驗(yàn)《巨人》的精彩劇本(至少是前面的)。當(dāng)然較之原作省略還是比較多的,音樂(lè)也沒(méi)有動(dòng)畫(huà)之中那么燃。當(dāng)然,很多經(jīng)典的劇情橋段都是有動(dòng)畫(huà)來(lái)演繹的,也確實(shí)十分漂亮,不顯突兀,這也是卡通渲染的一大優(yōu)勢(shì)了。

  ▲熟悉的三人組

  ▲初次變成巨人的艾倫

  ▲兵長(zhǎng)與調(diào)查兵團(tuán)

【爽快的砍殺感】

  說(shuō)實(shí)話,本作帶給筆者最大的一個(gè)驚喜就是其戰(zhàn)斗系統(tǒng)。立體機(jī)動(dòng)裝置的騰躍在游戲中的表現(xiàn)十分優(yōu)秀,操作簡(jiǎn)單,便于控制,且能帶來(lái)很不錯(cuò)的操作回饋感,如果是玩過(guò)蝙蝠俠、蜘蛛俠等相關(guān)游戲的玩家一定會(huì)很熟悉這種感覺(jué)。當(dāng)然,本作比筆者想象的更加考究,在立體機(jī)動(dòng)裝置的判定上處理得不錯(cuò),諸如平原、運(yùn)河、廣場(chǎng)等地區(qū),立體機(jī)動(dòng)裝置是無(wú)法使用的,而部分街道的地形,玩家如果只是按住□鍵的話,是很難掌控自己的位置的,還是需要一定的操作技巧。

  在與巨人的戰(zhàn)斗方面,在離巨人較近時(shí)即可通過(guò)R1來(lái)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),之后可以利用L來(lái)切換鎖定巨人的部位,再用□鍵進(jìn)行牽引,當(dāng)處于可攻擊狀態(tài)時(shí)將會(huì)自行接近巨人,玩家只需要等待加速后在合適的時(shí)機(jī)按下△鍵完成攻擊,直接鎖定后頸有極大的概率一擊必殺,當(dāng)然為了游戲性考慮,玩家通常也可以選擇攻擊肢體等部位獲得用以升級(jí)裝備的素材。戰(zhàn)斗的操作上手很容易,基本上玩家在練習(xí)關(guān)卡砍過(guò)練習(xí)木樁之后就能夠有一個(gè)大概的概念,配合立體機(jī)動(dòng)裝置在街道間穿梭,伺機(jī)獵殺巨人,一系列正確操作對(duì)玩家而言并不算難,但是隨之而來(lái)的酣暢淋漓的操作反饋,能獲得極佳的爽快感。

  ▲與巨人作戰(zhàn),攻擊后頸造成一擊必殺

  不過(guò)美中不足的是,巨人在很多時(shí)候都會(huì)產(chǎn)生大部分身體卡進(jìn)建筑物的現(xiàn)象,比如玩家砍斷巨人腿令其摔倒時(shí),又或者是戰(zhàn)斗中巨人撲食的時(shí)候,這時(shí)無(wú)法攻擊到巨人的要害,也別無(wú)他法,只能等待其自行出來(lái),還是很不舒服的。

【巨人、合擊、平原,遵從原作的游戲性】

  《進(jìn)擊的巨人》里艾倫變成巨人的橋段無(wú)疑是故事的一個(gè)小高潮。而在本作之中,巨人的戰(zhàn)斗也得以再現(xiàn)。不過(guò)比起令人眼前一亮的對(duì)巨人戰(zhàn),操控巨人的體驗(yàn)實(shí)際上并不算很好,一方面是攻擊手段單調(diào),打擊感欠佳,另一方面是破壞房屋時(shí)沒(méi)有多少房屋被摧毀時(shí)的演出,而是直接憑空消失…偷懶感比較明顯(這部分內(nèi)容在PC版中已經(jīng)得到補(bǔ)充)。

  玩家并不是孤身作戰(zhàn),在關(guān)卡之中可以通過(guò)援救任務(wù)(綠色信號(hào)彈)來(lái)援救陷入險(xiǎn)境的戰(zhàn)友并將其吸收進(jìn)自己的臨時(shí)作戰(zhàn)編隊(duì)。在戰(zhàn)斗之中可以與隊(duì)友一同展開(kāi)戰(zhàn)斗,也可以對(duì)陣型進(jìn)行一些安排。如果是統(tǒng)率力比較強(qiáng)的阿明,還可以在鎖定巨人之后直接用O鍵命令隊(duì)友進(jìn)行攻擊。在出現(xiàn)難以對(duì)付的巨人時(shí),還可以使用狼煙信號(hào)彈(R2),號(hào)召戰(zhàn)友一同進(jìn)行強(qiáng)力攻勢(shì)。

  在游戲的第二章,玩家能夠進(jìn)入到墻外的平原進(jìn)行探索與任務(wù),此時(shí)還能夠借助馬匹來(lái)與巨人進(jìn)行戰(zhàn)斗。在平原區(qū)域,立體機(jī)動(dòng)裝置在平時(shí)無(wú)法使用,因此可以利用馬匹繞到巨人背后,再發(fā)起攻擊,與原作采取的策略十分一致。

【本質(zhì)仍是無(wú)雙】

  綜合來(lái)看,本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的表現(xiàn)十分優(yōu)秀,利用立體機(jī)動(dòng)裝置,在街道戰(zhàn)中能夠十分行云流水的斬殺巨人,倘若是看過(guò)原作的玩家,相信更能享受這種感覺(jué)。不過(guò)本作的游戲性還是受到了一定的限制,拿一個(gè)參照物的話,就是《真三國(guó)無(wú)雙》系列作,本作的系統(tǒng)幾乎與其如出一轍。當(dāng)然,作為一款偏粉絲向的游戲,劇情模式本身已經(jīng)足夠好了,調(diào)查模式更加傾向于延長(zhǎng)游戲時(shí)間,也是主機(jī)游戲慣用的套路。若干時(shí)間的游玩下來(lái),感覺(jué)游戲難度還是偏低,不知道在調(diào)查模式之中能不能接到更高難度的任務(wù),加大游戲的可玩性。

【PC版評(píng)測(cè)】

  鑒于游戲的PS3版上發(fā)布已久,前文對(duì)于游戲本身的評(píng)測(cè)內(nèi)容已經(jīng)很豐富,這里僅做出PS3版與PC版之間的差異比較。

  PC版本給筆者印象最深刻的便是不支持鼠標(biāo)切換視角,僅支持鍵盤的操作方式,在立體機(jī)動(dòng)裝置高機(jī)動(dòng)性下帶來(lái)的操作體驗(yàn)簡(jiǎn)直無(wú)法忍受。試想,除了四個(gè)方向鍵與四個(gè)基本功能按鍵之外還需四個(gè)調(diào)整視角的按鍵,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中也足夠手忙腳亂的了。在游戲中[營(yíng)地]與[戰(zhàn)斗]部分的鍵位功能甚至大不一樣,對(duì)忠于鍵鼠操作的玩家著實(shí)不太友好。而在手柄的支持上倒還算令人滿意,筆者測(cè)試使用市面上幾款常見(jiàn)手柄都能較好兼容,出現(xiàn)諸如鍵位不正確的情況也可以通過(guò)改鍵解決。

  另一方面則是畫(huà)面的優(yōu)化與渲染的區(qū)別。大概是在畫(huà)面優(yōu)化上并沒(méi)有下什么功夫的關(guān)系,即便在PC上畫(huà)面能夠達(dá)到穩(wěn)定60幀,但依然會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面撕裂的情況,在顯卡驅(qū)動(dòng)強(qiáng)制開(kāi)啟“垂直同步”后也并不能完全改善。另外游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)應(yīng)該是直接搬運(yùn)的主機(jī)版本,在1080P的分辨率下即可明顯看出過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)與游戲畫(huà)面精細(xì)程度差距。值的欣慰的一點(diǎn)是在PS3版中憑空消失的房屋,在PC上終于有了即時(shí)演算的效果,不再那么突兀。

  ▲點(diǎn)擊可以放大查看兩者差異

  ▲巨人狀態(tài)下破壞房屋終于有了相應(yīng)效果

  PC版本目前還增加了一些角色服裝與武器的DLC包,擴(kuò)展游戲內(nèi)容。搞怪的艾倫與兵長(zhǎng)的“大掃除”服裝、“除塵刀”武器,祭典造型的服裝與配套的武器裝備,都給戰(zhàn)場(chǎng)增添了不一樣的樂(lè)趣。這些裝備的屬性明顯優(yōu)于常見(jiàn)的一些,并且升級(jí)花費(fèi)也較少,典型的日式DLC。

  ▲目前已發(fā)售的DLC包

  整體來(lái)看,本作的移植中規(guī)中矩,反人類的鍵盤設(shè)定迫使玩家想要暢玩不得不準(zhǔn)備一個(gè)手柄,而DLC包中與戰(zhàn)場(chǎng)完全不相符的服飾裝備,是增添了樂(lè)趣還是增加了違和感就交由玩家自行評(píng)判了。

  PC版內(nèi)容評(píng)測(cè)由[Ind4V]提供。

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

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魂系列玩家
小島秀夫粉絲
大愛(ài)獨(dú)立游戲
作者:剎那·F·賽耶
進(jìn)擊的巨人
Attack on Titan
  • 制作公司:ω-Force
  • 發(fā)行公司:Koei
  • 游戲平臺(tái):XBOXONE PS4 PSV PS3 PC
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 語(yǔ)言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2016-08-26
評(píng)測(cè)評(píng)分
8.4
蝦說(shuō)評(píng)分
8.9
畫(huà)面: 8.0
音效: 8.0
劇情: 7.9
操作: 9.0
樂(lè)趣: 8.5
游俠點(diǎn)評(píng): 作為一款漫改游戲,本作的素質(zhì)已經(jīng)算是十分不錯(cuò) 的了,不過(guò)在通關(guān)劇情之后可玩性堪憂。
優(yōu)點(diǎn):

+戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分優(yōu)秀

+劇情動(dòng)畫(huà)很不錯(cuò)

缺點(diǎn):

-游戲性稍顯不足

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