【游戲評(píng)測(cè)】
或許這些問(wèn)題只能期待后期他們會(huì)逐漸作出修復(fù)。
其實(shí)大部分喜愛(ài)日式RPG游戲的玩家之所以會(huì)選擇再次游玩一款時(shí)隔這么久的游戲,相信只是為了重溫一個(gè)當(dāng)時(shí)或憧憬或喜愛(ài)過(guò)的美麗故事。他們不會(huì)奢望所有角色都像克勞德那樣有一次從頭到尾完全更新的機(jī)會(huì),至少希望在重新接觸這些移植重制的舊作時(shí),有個(gè)暢快,舒適的體驗(yàn)。
在《仙樂(lè)傳說(shuō)》中,開(kāi)頭一段動(dòng)畫(huà)PV加上音樂(lè),清新冒險(xiǎn)的風(fēng)格其實(shí)一下子就會(huì)將老玩家們帶回那個(gè)奇幻的世界,如果不是這么多的BUG,還是能夠游戲下去的。不過(guò)游戲中的配音還是英語(yǔ)。期待日語(yǔ)配音的玩家們或許還得再等等(進(jìn)不了自定義也不知道能不能調(diào))。 游戲的畫(huà)面配色很舒服,筆者很喜歡室內(nèi)環(huán)境的設(shè)計(jì)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很有意思,角色雖然是在自己和怪物的一條線上移動(dòng),卻可以自由的攻擊,移動(dòng),防守,自主掌控戰(zhàn)斗的節(jié)奏,角色和怪物互相交錯(cuò)能夠感覺(jué)到他們是在一個(gè)面上戰(zhàn)斗,不會(huì)顯得生硬刻板。
+還是一樣的游戲,故事
-太多的BUG
-自定義選項(xiàng)不能調(diào)