【游戲介紹】
《仙樂傳說》講述了在一個(gè)瀕臨死亡的世界中,總會(huì)有一個(gè)英雄人物的誕生,而他將會(huì)帶領(lǐng)人民走出困境,使世界重獲新生,經(jīng)典的傳說玩法,不一樣的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
【游戲評(píng)測(cè)】
廠商逐利,當(dāng)發(fā)現(xiàn)一本塵封“古籍”只要拍一拍灰重新放出來也能得到如此之大的利潤(rùn)時(shí),家家戶戶都開始爭(zhēng)相翻箱倒柜,現(xiàn)在玩家們所見到的冷飯就映的滿眼都是了。筆者倒不是一味的認(rèn)為冷飯難吃,一盤能夠端的出來的冷飯至少可以說明廠家有信心在這么多年后,依然有一批死忠玩家對(duì)這款游戲留戀難忘。依然會(huì)選擇再次選擇重溫曾經(jīng)的感動(dòng)。
但是近來卻能夠發(fā)現(xiàn)很多冷飯連“灰塵”都懶得擦拭了。急急忙忙的推出來卻把誠(chéng)意兩字背在身后,叫人無奈。
《仙樂傳說》相信就是一款曾經(jīng)有不少玩家傾心的日式RPG游戲,現(xiàn)在BANDAI NAMCO將它重新翻出來,放在PC玩家們眼前。游戲還是曾經(jīng)的游戲,但是當(dāng)玩家重拾初心走進(jìn)它時(shí),卻只能感嘆一句,隔夜的蛋炒飯,居然還吃出了砂子。
【游戲評(píng)測(cè)】
游戲還是那份淳樸的色彩,但是筆者都還來不及回味就被滿滿的BUG堆積的喘不過氣。首先登陸畫面中“custom”不能進(jìn)入,一點(diǎn)必定會(huì)卡死崩潰。所以根本無法自定義的調(diào)節(jié)一些內(nèi)容。同時(shí)窗口化游戲也存在問題,窗口化之后,就無法進(jìn)行操控,導(dǎo)致無法繼續(xù)游戲。忍氣吞聲的按照默認(rèn)設(shè)置進(jìn)入游戲,卻沒想到前面的狀況都還是小菜。
就不說讀取存檔時(shí)間長(zhǎng)這樣的小問題了,筆者只是開始游戲后15分鐘的游玩就遇到2處游戲內(nèi)會(huì)直接卡死的bug,和村莊里商店內(nèi)的人對(duì)話會(huì)直接卡死,只能強(qiáng)制退出重新讀檔;想要查看一下自己的裝備選項(xiàng)沒想到也會(huì)卡死。這樣蛋疼的體驗(yàn),讓筆者實(shí)在是提不起一點(diǎn)精神來。嚼什么都變得索然無味了。
【游戲評(píng)測(cè)】
或許這些問題只能期待后期他們會(huì)逐漸作出修復(fù)。
其實(shí)大部分喜愛日式RPG游戲的玩家之所以會(huì)選擇再次游玩一款時(shí)隔這么久的游戲,相信只是為了重溫一個(gè)當(dāng)時(shí)或憧憬或喜愛過的美麗故事。他們不會(huì)奢望所有角色都像克勞德那樣有一次從頭到尾完全更新的機(jī)會(huì),至少希望在重新接觸這些移植重制的舊作時(shí),有個(gè)暢快,舒適的體驗(yàn)。
在《仙樂傳說》中,開頭一段動(dòng)畫PV加上音樂,清新冒險(xiǎn)的風(fēng)格其實(shí)一下子就會(huì)將老玩家們帶回那個(gè)奇幻的世界,如果不是這么多的BUG,還是能夠游戲下去的。不過游戲中的配音還是英語。期待日語配音的玩家們或許還得再等等(進(jìn)不了自定義也不知道能不能調(diào))。 游戲的畫面配色很舒服,筆者很喜歡室內(nèi)環(huán)境的設(shè)計(jì)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很有意思,角色雖然是在自己和怪物的一條線上移動(dòng),卻可以自由的攻擊,移動(dòng),防守,自主掌控戰(zhàn)斗的節(jié)奏,角色和怪物互相交錯(cuò)能夠感覺到他們是在一個(gè)面上戰(zhàn)斗,不會(huì)顯得生硬刻板。
【游戲總評(píng)】
+還是一樣的游戲,故事
-太多的BUG
-自定義選項(xiàng)不能調(diào)